ブログを作っては消すのやめろ

ゲームの記録とか、稀に読んだものとか用です。

20240130 未解決事件は終わらせないといけないから:イカれてる。

私です。画像は私が警察に捕まった時の供述です。嘘です。

(※この画像はストアページのトレイラーに含まれています。)

 

未解決事件は終わらせないといけないから」をやりました。

なんていうか……こう……イカれてんなぁ……。

前作のリーガルダンジョン(Steam / My Nintendo Store)もメチャクチャイカれたゲームではあるんだけど、このゲームは更に10倍イカれてる。ストーリーテリングの凄さが頭おかしいよ……。

 

ゲーム内容としては、断片的な情報から何が起こったのかを推理していく、「だけ」、なんですけど……、マジでなんなんだこれ……。

 

あえてジャンル分けするなら……ミステリ……なのか? でも私が知ってる「ミステリ」というジャンルは殺人犯とトリックを推理するものなので、このゲームみたいに「一体何が起こったのか」だけを推理するジャンルを表す言葉があれば誰か教えてほしい。(多分そんなものはジャンルとして存在しないから前作も今作も評価が高いんだろうけど……)

プレイ中の感覚や読後感はメメント(映画)に近い。マジでわけのわからないことがプレイヤー/観客を置き去りにしながら勝手に進行していって、何やらぼんやり輪郭が掴めたと思った瞬間には作品の凄さに脳をぶっ飛ばされている、そんな感じのゲームです。

 

いやこれは凄いよ。やるべきだ。本当に。

もうね、これ、絶対に面白いから、ストアページのトレイラーも見ないで黙ってカートにぶちこんで買って起動してほしい。それが一番良い。せっかくならゲームシステムも含めてなんも知らない方が良い。

 

前作の主人公である「清崎蒼」が登場するけれど、前作をプレイしている必要はまったくないです。

 

前作よりシステムがずっと単純なのに1000倍イカれたゲームになってるからゲーム開発者は凄いんだよなぁ……。

 

今知ったけどREPLICAもここなのか……。何年も前に買って積んだっきりだった。やろう。是非やろう。

2年前までは不健康、去年はゲーム自体はやってたけど多忙で日記をつける余裕が無かった。今年は頑張ってゲームに限らずもっとインプットもアウトプットも増やしていきたい。

 

store.steampowered.com

20240128 パルワールド:なぜラベロットはエースバーンに似てしまったのか? / パルワールドがポケモンとの差別化のために本当にやっていること / ゲームフリークの分かりづらい凄さ

私です。左のウサギはラベロットと言います。右は皆さんご存知エースバーンです。

パルワールドのことを考えるのが楽しいです。今日はラベロットの話と、そこから見えてくる、パルワールドがどうやって一体一体に個性を与えてポケモンとの差別化に成功したのかという話と、ゲーフリの凄さはどこにあるのかという話をします。

50時間弱プレイしながら考えていたことをバーっと書いたのでクソ長いです。ごめんなさい。

 

  • 一見するとエースバーンにしか見えないが……
  • 「アウト」な見た目に反して意味不明に作り込まれているラベロットの設定
  • 同じモチーフであれば似ることを回避するのは難しい
  • パルワールドが試みたポケモンとの差別化戦略
  • 拠点というシステムによってキャラクターに更なる個性を持たせる
  • 作業の強いキャラは後半ほど手に入る、が……
  • 全キャラに愛着を持たせるには、「平等」なんて無い方が良い
  • IPであるという都合から同じことがポケモンでは出来ない、そしてゲーフリの本当の凄さがどこにあるのか
  • ゲーフリが本気で心配になる株ポケの声明
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20240122 パルワールド:ただの露悪パッチワークだと思ったのに……。パルと過ごす幸せな時間を。

パルワールドを死ぬほどやっています。楽しすぎてヤバいです。

普段の私は日記を書くとき、「楽しかったー!!!」以上のことをあまり書きません。これは何度も繰り返し言ってきたことですが、3000円で20時間とか100時間とか遊ばせてもらったのに何故か文句タラタラでSteamでレビュー書いてる人達があまり好きじゃないからです。

だから私は、ゲームシステムについて、あまり突っ込んだ話をしたくないのです。

でもこのゲームは、世間の評判が賛否真っ二つだし、少しそういう話をした方が良いのかなと思いました。ただし、いつも通りの私として、「このゲームのここがすごい!!!」というラインを逸脱しない限りにおいて。

とりあえず今日は、「罪悪感のコントロール」という話をしたいと思います。

 

  • 開始5分で植え付けられる贖いきれない原罪
  • 幸せな拠点というせめてもの贖罪
  • そしてパルワールドはポケモンLEGENDSアルセウスになる

 

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20240106 プリンと盾琴

私です。画像はストアページより、シグナスです。かわいいですね。

昨年10月25日にリリースされてからずっとやりたかったプリンと盾琴をようやくプレイすることができました。昨年は年末にかけて死んでいた。今は自由の身なのでやりたかったゲームを落ち着いてプレイできるのが本当に嬉しい。

 

とはいえ、「よーしやるぞー」と起動したと思ったらいつの間にか全実績を解除していたくらいのめりこんでしまった本当の本当に最高の塊であるこのゲームについて語れることは、悲しいことに多くない。というのも、

 

【ゲーム配信について】
本作は、プレイ動画の配信OKです。
(サムネイルでの過度なネタバレはお控えください)

 

ストアページにやんわり書かれている通り、このゲームはあまりネタバレになるような事前情報を渡したくない類のものだから。

「これは事前情報を渡したくないゲームである」という情報自体がネタバレになる厄介な代物が世の中には存在するけど(いつからゲームはSCPになったんだ?)、今回については作者様が作者様だから、「事前情報を渡したくない」までは多分言って大丈夫だと思う。ストアページも明らかに意味深だし……

というわけで、今日はいつもの感想の代わりとして勝手に同作者様の作品をプレイした思い出を少し置いていきます。1ページじゃ絶対書ききれないからほとんどリンク貼っただけになっちゃったけど……。

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20231221 Temtemがイイよって話 ~ダブル未経験でも大丈夫! 容赦ない難易度と鬼畜NPC~

私です。

Temtem、クリアしました。プレイ時間忘れたけどだいたい60~70時間くらい。骨太過ぎる。作り込みヤバいなぁ……。

今日はダブルバトル初経験の話をします(対NPC)。今まで書くのを忘れていたけど、Temtemは常にダブルバトルです。

「ああ、ポ◯モンのダブルバトルってこういう風にやるのか……」というキホンを嫌というほど叩き込まれるゲームです。そして難易度と適切に格闘した者だけがクリアを許される。ブルーベリー学園の奴らよりTemtemのその辺のトレーナーの方が怖いよ

プレイヤーを教育するゲームは基本的に凄いと思っています。つくりが良いからこそ難しくてもプレイ出来るし、自然と上手くなるように動線が作られている。この辺りは私の大好きなプロムンゲーも同じ。

 

このゲームの比較対象がよりによってポ◯モンなのが本当に不憫でならない。本当だったら定価の5000円でも大満足で遊べるレベルのボリュームだと思う(クリーチャー蒐集系RPGが好きなら、だけど)。大変だな……。真剣にもっと売れてほしい。

 

  • レベルを上げたNPCに物理で殴られる
  • 本編はダメージレース
  • 作中数人だけ登場する極悪AI搭載のボスNPC
  • クリア後のプレイについて
  • クリア後にあった嬉しかったこと

 

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20231216 Temtemがサイコーって話 ~楽しい孵化とあったかMMO、あと世界観とシステムの余談~

修羅場を抜けた私です。今日はTemtemのほんわかした面を紹介できればいいなと思いました。

 

今ここに見えているのは、繁殖センター。いわゆる育て屋さんです。*1

このゲームの育て屋さんは他のプレイヤーが預けているテムテムを見ることが出来ます。微笑ましい……で済めばいいんですが、やべえギャンブルを平気でやっている奴がいるので、ビビります。預けてるメンツだけで廃人だと分かることがあります。詳細は以下。

  • タマゴ・孵化システムが凄く面白い
  • 他のプレイヤーが見えるのが楽しい
  • 余談:IPや世界観とゲームシステムの面白さの関係はむずかしい

*1:Temtemに極めて類似したPokémonなる謎のゲームでは、育て屋さんという施設が同じような機能を持っているため、通じるかは分からないが、やったことがある人に伝わればいいと思って専門用語を記述している。

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20231209 Temtemが楽しいって話 ~テムテムは遊びじゃねえ、この世は金だ編~

私です。

ゲーム本編もいよいよ大詰め、最後の大陸に突入となりました(※現在プレイ時間40.7時間)。忙しいのにほんとなにやってんだ。

現在のパーティはこんな感じ。

雰囲気を雑多に紹介していきたいなと思います。

  • 御三家のはなし
  • テムテムは遊びじゃない
  • この世は金
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