ブログを作っては消すのやめろ

ゲームの記録とか、稀に読んだものとか用です。

20260225 ダレカレ

ダレカレ on Steam

 

もう1ヶ月も倒れていたみたいだ。時間が経つのは速すぎる。

2月の頭、精神病の冬が遂に本格化した。すべてを失った私は魂なく倒れた。

とはいえ、例年は12月に倒れるのがお決まりだったから治療の経過としては悪くないのだろう。

 

そんな何も産まない2月にかろうじてプレイ出来たのがこの作品だった。いつプレイしたのかは覚えていない。2週間くらい前だと思う。

 

筋書き自体はまあよくあるというか、勘の良いガキならタネはすぐに割れる。別に勘の良くないガキでもすぐ分かるだろうな、というくらいのありふれたもの。

それでもこのゲームは演出の作り方とゲーム体験の完成度が凄い。一部の演出は本当に慄然。そして何より、プレイヤーに伝えたい体験を「ゲーム」という媒体を利用して正しく届ける方法論がちょっとあまりにも残酷に研ぎ澄まされすぎている。私はこの作者の発想力が悪い意味で怖い。

私は普段、あまり面白くなかったゲームは記録に残さないようにしている。そんな私が体も頭も動かない2月に、ずっと前にプレイしたゲームの記録をわざわざつけている理由はそういうこと。このゲームは傑物だ。

 

ただ、記録をつけたかった理由は、ゲーム日記としては不純なのかもしれないが、もっと他のところにあった。

完成度の諸々を抜きにして、ダレカレは私にとって特別な思い入れのあるゲームになってしまった。

 

泣きそうになったからだ。

こんな見え見えのお涙頂戴の筋書きに正面から殴られるなんてこと、私にはきっと過去になかったからだ。

 

確かに凄いゲームではあるけど、こんなありふれた物語でも私は泣きかけることが出来るのか。幼少期の影響で未だに涙腺が動いてくれないが、泣くというのはきっとこういう感情なのか。

問題なのはゲームの方じゃない。変わったのはお前の方だ。お前が泣ける人間になったのだ。

 

この数年で自覚している。私は少し人間的になりすぎた。色んな感情を取り戻しすぎた。生きるのに必要な感情も、必要じゃない感情も、とにかく全てを取り戻しすぎた。

私は、弱い人間になった。

 

 

 

良いことだ。

20260129 アールエスをやり直す人向けのおぼえがき。

アールエスを数年ぶりにたくさんやっています。

当時のページや動画は色々と消えているし、せっかくなので私が覚えていることを書いておこうと思いました。

 

はじめに

・このページは基本的に、アールエスをやり直したい人が優先的に知るべき情報のまとめです。

 

・とりあえずここを見ておけば困ることはありません:アールエス詳細攻略

・こちらのサイトも活用しましょう:アールエス Wiki*

Wiki内のこのページは特に初心者に有用です:FAQ - アールエス Wiki*

・時間があるなら迷った時に読むといいです:俺的アールエス。

 

・このページでは、上サイト群の膨大な情報から特に有用なことや、明文化されていないことなどをピンポイントにまとめられるように心がけます。

・私はアールエスについてあまり詳しいわけではありません。このページはあくまで、もし私以外にもやり直す人がいたら知ってると楽だろうなと思ったことのメモ書きです。

 

 

アールエスが初めての人へ

・公式ページはこちら

・初回プレイでは肩肘を張る必要はありません。

・初めてプレイして詰んでやめて数年後にもう1回始めたくなる病気にかかって始めて詰んでやめて数年後にもう1回始めるプレイスタイルを私は推奨しています。

・初めてならこのページは読む必要がありません。生身でぶちあたりましょう。

 

・どうしても初回から損したくないならこちらの0話と1話はご覧ください:アールエス詳細攻略

・ただし最初からこんなことをして心が折れても知りません。

・限定アイテムについて「4つ以上集める」と書いてありますが、別に各1個で良いです。

・鍵自体も限定アイテムである点には注意してください。

・いざなみの命ファームをやる必要は全くありません。

 

・初めての人向けの記述はここまでです。

以下、アールエスをやめて最初からやり直す人向けです。ストーリーの途中で詰んでて全然構わないので、少しでもプレイしたことがある前提で記述します。

 

  • はじめに
  • アールエスが初めての人へ
  • このゲームについて
  • 最凶の詰みポイント、冥界廊の話
  • キャラ育成方針
  • ベガと雪の育成について
  • キャラ育成方針(2)
  • パーティ編成方針
  • 開始直後に取り返しがつかなくならないためのムーブ
  • 宝箱の鍵について(敵の所持アイテムを取得する方法について)
  • MPについて
  • ぜんぜん終わらないよ
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20260117 Gamblers Table、っていうかクリッカーの話

>すべてのレビュー: 賛否両論 (963)

>(69%が好評)

全言語でこの低評価率は結構ヤバいなあ、という感じのゲーム。

 

いやあ、まあ低評価してる人の気持ちは分かりますよ。私も正直言って面白いとは全然思わないです。

Incremental GameってIdle系とActive系の2種類に大別されるんですけど、このゲームが仮にIdle系だとしたら無限に時間が必要になりますし、もしActive系だとしてもProgressionが少ないのでダルくてやっていられないですね。何もかもがどっちつかずの印象を受けます。一番問題なのはスキルツリーに乗算が笑っちゃうくらい少ないのに次のAscendancy Pointを手に入れるための必要資金量の増加は結構エグいことです。

でもなあ、このゲームに限っては、だからって低評価するようなことかなあ、って思うんですよ。

 

だってこれ、Incrementalですよ。分かりやすく言うとクリッカーですよ。

そりゃゲーム体験はかなり最悪の部類ですよ。やることはマウスカーソルを延々スイープするだけですよ。

でもIncrementalってそういうクソゲーが少なからず求められてるジャンルだと思うんですよ。

うつ病患者とかADHD者とかが頭の調子がどうしようもない時にアドレナリンとかドーパミンを求めてVtuberの雑談配信を横で流しながらゾンビのように画面を眺め続けていられる、そういうゲームの需要って少なからずあるはずなんですよ。(※私はうつ病ADHDです)

たしかにこのゲームは集中力がある時にやるとかなりのクソゲーかもしれないですけど少なくともこの2日はゾンビみたいな朝から私を救ってくれたんですよ。

面白くないゲームだと分かっているから気構えしなくて良いし何も複雑なことがないから出来るんですよ。

Incrementalが好きな人はこういう体験に身に覚えがあることも多いんじゃないでしょうか。

 

面白いIncrementalがやりたいならAntimatter DimensionsかRevolution Idleでもやってればいいんですよ。あるいはVampire Survivors系とかBalatroみたいな選択肢もありますよ。それこそSlay the Spire系だって好きな人は多いんじゃないですか。それ以外の似た系統だとStardew Valley系とか、他にもFactorioみたいな自動化シミュもあるじゃないですか。もしクリアしちゃったら再走すれば良いんですよ。面白いゲームは何回最初からやっても全然面白いですから。

世界には数字を増やすゲームの選択肢がこんなにもたくさんあるのに、新しく出た1000円以下の絶対スッカスカのIncrementalゲームをわざわざ買うというのは精神障害者が本当に限界な時にやる行為なんですよ。

元気な人間はIncrementalなんかやってないでカタギのゲームをやるべきです。みなさんがこちらの世界に来ないことを祈ります。

 

Save 30% on Gamblers Table on Steam

20250114 スタバレ系歴訪、Fields of Mistria

というわけで次のスタバレ系です。その名もFields of Mistria。

書くことは無限にあるけど、とりあえずneko chang kawaii!!!!!!

現時点で14時間プレイしているので思い出の振り返り紙芝居をします。

 

公式では日本語非対応です。有志による日本語化パッチは存在しますが、アップデート時のバグが怖いのでゲーム画像は英語のままでお届けします。

 

Fields of Mistria on Steam

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20260105 スタバレ系歴訪、Littlewood

2026年になりました。去年は1回しか更新してないとか正気かお前。何やってた?(何も記憶にない)

スタバレ系(Stardew Valley系)を色々やっていきたいな、と思っているのでとりあえず第一弾です。第二弾があるかは未定です。

 

去年は少しジレンマを抱えていました。

ゲームを2時間くらいプレイして「とりま面白い感じだな~~~日記にしよっかな~~~でもまだ全然遊べてないしな~~~まだ早計じゃないかな~~~」と思いつつ、そのまま10時間くらいプレイすると「面白いな~~~日記にしたいな~~~でもこれまでのプレイまとめるの面倒すぎるからもうX(自称現Twitter)にでも軽く感想書けば良いか~~~」となるカスのループにハマっていました。

というわけで今年は「2時間プレイして10時間遊べそうと思ったらもうその時点で日記にしてしまう」という方針で行きます。いや行くかもしれないだけです。新年の抱負とかいうn日目に宣言することで365-n日間の束縛を受けられるシステム地獄すぎるだろ。

 

Save 50% on Littlewood on Steam

 

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【ネタバレ込】偽シェリーによる、公式趣味「マーダーミステリー」・「演技」・橘シェリーの人格の根源・および蓮見レイアについての怪文書(魔法少女ノ魔女裁判・まのさば)

※まのさばのネタバレを含みます

※この文章は完全な二次創作です

※私は橘シェリーと蓮見レイアが心から好きなのでこの文章を書いています

※本文一行目の通り、喋っているのは橘シェリーではありません

※ゲームっぽい演出は最初しかありません

 

※この文章には離人症性障害に関する記述が含まれます

 

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20241115 初心者がゼロからお絵かきを始めて、ノートを1冊埋めるまで。

(※参考にしたポーズ↓)

 

本当に唐突なことを言うがお絵かきを始めた。ノート1冊終わった。8月26日から約2ヶ月半も私が吐き続けた血ヘドを、せっかくなのでちゃんとした記録にしておく。ノートの最初から最後まで1ページずつ振り返りながら、練習がどういう変遷を辿ったのか載せていく。

サムネイルは昨日模写した1枚(※サムネイルになっているのはこのページの上から2枚目)。この模写は全然ダメなんだけど、どうダメなのか後で死ぬほど書くんだけど、とりあえずこれくらい練習したよということでサムネイルにする。

誰かが見るか分からないが、私が参考にしたサイトとかは全部書いておくことにする。私と同じくらいの初心者が見て参考になったらいいな。

 

あと先に書いておくが、現状の私は顔も描けなければ色も塗れない。マジで白ハゲ成人男性しか描いていないのである。それで楽しいって言うんだから自分のことながら診断済アスペってこわい。

 

※このページにある3Dモデルは全てPOSEMANIACS様のものを利用させていただいています。

 

  • ノート最後の2枚だけ先に見る
  • まずは知識と脳死模写(8/26~9/5)
    • 教材についての補足
  • そして立体へ……(9/6~9/24)
    • 参考にしたページの補足
  • だけどいつか気付くでしょうその体にはポーズ歪め狂うための骨がある事(10/02~11/13)
  • お絵かきという営みについて思ったこと
    • 私が物事を始める時に意識していること
    • お絵かきを始めたいと思った/思っていた理由
    • お絵かきが続いた/現状続いている理由
    • 生成AIとの違い

 

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