ブログを作っては消すのやめろ

ゲームの記録とか、稀に読んだものとか用です。

20170826 このゲームは貴様の心臓を止める、Close Me

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どうもー!このゲームが怖すぎてtwitterで土曜の早朝より無茶苦茶に発狂しておりました!私でーす!今日は洋風ホラーと和風ホラーの違いについて語りたいと思うのですが、先に申し上げておきますと、このゲームは間違いなく過去最悪に怖いですので絶対にプレイしないことをオススメ申し上げます。最悪です。最悪も最悪としか言いようがないですね。

 

 このゲームは外国の方が作成されたものですが、間違いなく中身は完璧な和風ホラーであります。洋風ホラーではありません。そして和風ホラーこそ、私が大好きな、「恐怖」という名前を冠するに相応しいものであります。

 これはいつどこで見た話なのか忘れたのでその程度の与太話として聞いてほしいのですが、日本人が作る怪談やホラーの類というのは、欧米では本当に怖いのだそうです。そのおかげで貞子やらリングやらなんやらは大ヒットしたわけですね。

 

 では和風ホラーと洋風ホラーは具体的にどのように違うのかと申し上げますと、とりあえず洋風ホラーとしてヨーロッパじゃないですけどアメリカで最近大ヒットしている「ウォーキング・デッド」の話でも具体例に引きましょうか。あるいはシャイニングでも十三日の金曜日でも何でも良いですが。アメリカのホラーだろうとヨーロッパのホラーだろうとなんだろうと、どうせアジア圏でのホラー感の本質性を前にしてはどうせ大した違いは無いものです。

 「ウォーキング・デッド」は大流行していますが、ああいうのが洋風ホラーなのです。極めて具体性がある化け物がいる。それがどこから襲ってくるかわからない。ひょっとしたら今すぐにでも壁を突き破ってくるのかも……?ああ恐ろしい!!!キャー!!!ズバーン!!!ドカーン!!!ああああああ人が死んだーーーー!!!どこまで演出で盛ろうが怖い雰囲気を出そうが、「具象物」とか「実体」の領域から抜け出せない怪物しか出てこないのが洋風ホラーってわけです。

 じゃあ幽霊ってどうなの、って思うかもしれませんが、あれにしたって欧米の奴らが作る幽霊はぶっちゃけ肉体を持たないゾンビと変わらないわけですよ。どうせゾンビだって壁突き破ってくるし天井から落ちてくるんだから。問題なのはそこじゃない。所詮「意志のある何か」を怖く演出する程度までが洋風ホラーの限界ということです。

 

 では和風ホラーとは何か?何が違うのか?確かに化物はいるかもしれません。怖い怪物だっているかもしれません。でも和風ホラーの主体はそこではない。和風ホラーにおいて、観客を最も怖がらせるものとは生き物や幽霊ではなく「場」なのです。あなたが今その異常な空間に立っている、その事こそが本質的な恐怖なのです。ゾンビがいるから?幽霊がいるから?違います。貴方は生命を脅かされる必要すらない。ただ単にその「場」にいること自体が「不気味」で「怖い」、それを演出するのが和風ホラーというものなのです。あるいは呪いです。

 雰囲気による怖さ。世界による怖さ。あなたがこれに耐性をつける事は決して無い。洋風ホラーがすぐに耐性をつけられてしまうのとは裏腹に。

 

 私はホラーゲームを嫌というほどやってきましたし、見てもきました。そしてすぐに、どんなホラーゲームをやっても全く怖がらない体になってしまいました。何故か?簡単です。いわゆるホラーゲームというジャンルは基本的に洋風ホラー、どこまでも物理的な怖さしか演出しないからです。基本的にはね。

 どうせ突然化物が出てくる。どうせ突然爆音が鳴り響く。どうせ突然全画面で怖い画像が見える。どうせ血しぶきが舞う。どうせ死体の山が降る。ホラーゲームで起こることなんて、どこまで凝っていてもそれだけ。おまけにその内「お約束」が完成して、「ここを調べたら怖いものとか音とか鳴りそうだな」とか簡単に分かってしまう。私の大好きなMad Fatherですらね。

 

 和風ホラーはそうではない。和風ホラーがフォーカスする恐怖は具象性を伴わない。強いていうならばそれは「場」であり「世界」であり、得体の知れない何かである。そうですね、アメリカで生まれた唯一のそれが、クトゥルフ神話の世界観とか、一部のSCPなのかな。

 和風ホラーにおいて、貴方が脱出したいのは何故か?怖いと感じるのは何故か?それは化物がいるからでも爆音が鳴るからでもグロ画像が見えるからでもない。ただ単に、得体の知れない正体不明の何か。それは果たして生き物なのか?意志を持った存在なの?場そのものなのか?それすら分からない。それとも呪いであるのかも分からない。この森やら館やらを脱出したところでそれはついてくるのかもしれない。それを判別することすらできない。だからあなたは怖い。相手の正体が分からない。恐怖の本質の一つは未知である。

 

 このゲームが非常に素晴らしいのは、昨日紹介したClose Your Eyesと同作者ですが、その恐怖の本質をひたすらに抉り出しているからです。

 この作者のゲームには徹頭徹尾、全画面攻撃も爆音も何もありません。そうですね、全画面攻撃もどきはあるかもしれませんが、不意打ちは何もありません。何一つ無い。それどころか、ウィンドウ一杯に怖い何かが突然に表示されることなんて、Close Your Eyesを5時間プレイしても10回ありませんでしたし、Close Meなら、多分1回ではないでしょうか?それもただの、4桁の血塗られた番号が表示されるだけです。

 それにもかかわらずClose Meは過去やったどんなゲームよりも一番怖いです。それは、Close Your Eyesより遥かに怖い。

 

 私は……怖くて怖くて仕方なかった。何故なら……ゲームが終わらないからだ。怖くて起動出来ないからだ。次に起動したら何が起こるか分からないからだ。そして、だからこそ怖い。恐怖の本質は未知だからだ……。クリアさえすればもう怖くはない。しかしクリア出来なければこの心臓の動機と手の震えは永遠に収まらないだろう。最終的に私は、実質的なギブアップをした。twitterで私のあまりの取り乱しようにリプライをくださった方に、通話をさせていただいた。大変なご迷惑をおかけしました。本当に、本当にありがとうございます。

 その時わかったのですが、私の声は、震えていました。本当に、震えていました。心臓の鼓動と腕が震えるだけではなく、喋ることが、叶いませんでした。ゲーム画面は閉じています。もう15分は経っていたはずです。でも、それでも、声が震えて、止まりませんでした。ホラーゲームフリークの、この私が……。そう、私がつけた耐性など所詮、相手は洋風ホラー。こんなガチガチの和風ホラーを……それもこんな……純然たる恐怖を……。

 いや……これはもはやホラーでも、あるいはゲームですらないのかもしれない。それは強いて言えば、「恐怖」そのものだ……。

 

 軽い気持ちでプレイしない方がいい。何らかの恐怖症や、あるいは一生残るトラウマを植え付けられる可能性がある。もしプレイしたいのであれば、昨日のClose Your Eyesというゲームからスタートして欲しい。同作者だ。それを最後までプレイしきれたならばあなたはこのゲームをやっても最後までプレイさえできれば大丈夫かもしれないが……あのゲームを途中で投げるハメになったのなら、このゲームはあなたにはプレイ出来ないだろう。もしこのゲームがクリア出来なかったなら、最後まで辿り着けなかったのなら、「未知」という本質の一つを殺しきれなかったのなら……あなたの頭のなかに、この得体の知れないゲームですらない何かが永久に残り、精神と身体を脅かし続ける事になる……そう、さっきの私のように。

 

 ……ところで貴様、何故この文を読めている?この文は本来読めないはずだが……飛ばし読みをしたのか?私の文章に読む価値等無い、だからどうでも良い事について延々と語ってページを引き伸ばしていたのだが……私の努力が足りなかっただろうか?何を言っているのか分からないなら、最初からもう少し注意深く読めば良い……。駄文で済まないが……。

 

 それとも携帯か何かで開いているのか?何しろ環境の事は私にはよく分からないからね……いずれにしても、だ、もし貴方が洋風ホラーにおける恐怖について知りたいのなら、適当なPCからブラウザで、十分なサイズのあるモニターでこの日記にもう一度来ればいい。そして最初から飛ばし読みをしないで読めば良い。私が言いたいのはそれだけだ。

20170825 ホラゲフリークの私が本気で過去最も恐怖したホラゲ、Close Your Eyes (※無料)

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昨夜23時起床。シノアリスとデレステをひたすらに回す。シノアリスがコラボやってて無料石300ぶち込んでやっぱりジョブ解放は引けませんでした。ですよねー。ストーリー的には3章まで全キャラ見終わり。ガッチガチのサイコキャラと割合まともなキャラがクッキリ別れてる気がしますが、現実的なキャラの中ではシンデレラが一番性格が好きです。サイコの方ではいばら姫と赤ずきんが同点、そして圧倒的に某キャラですがまぁ名前は伏せておきます。

……よくリリースしたなぁ、これ。その上システム面でもグラブルの良いところを持ってきてたりしててよい。でも悲しいことにユーザーは減っているらしい(というかこのゲームが悪いのではなくグラブルデレステFGOが人気過ぎるのだと思う)のでニーアコラボで巻き返して欲しいです。

デレステは……相当回したけど、20000pt行けるかな。明日明後日の脳調次第ですね……。☆26が安定して初見クリア出来るようになってきたのは非常に嬉しい。物量慣れは十分揃ったので☆22~のフルコンも手を付けたいです。課題曲MASTERは石割らずに抜けましたが期間内にSラン取れる気がしないのでPROで回します。悲しみ。

 

とはいえ何か出来るほどには脳調が上がらない。つーわけで久々にホラゲ。

でも今日は珍しくほんの少しだけ進捗はありました。ほんの少しだけですが大事なことです。頑張れ私。いや頑張るとか気合張るとダメだから頑張るな。

 

Close Your Eyes

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Close Your Eyes on Steam

 

トレイラーとかは……見ないほうがよろしいのではないでしょうか?私も最もゲーム体験を損なわないと思われるスクショを公式紹介より貼りました。DLする際はできるだけスクショ等が目に入らないようにページを開くのをオススメします。

このゲームを極めて簡潔に紹介したいと思います。

 

 

怖いです。

 

 

もう一回言います。

 

 

怖いです。

 

 

……そうは言っても、これではどのくらい怖いのか伝わらないでしょう。

どのくらい怖いのか?ここに簡単な数字が有るのでお見せしましょう……

 

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このゲームにはエンディングが8種類あります。それに付随する実績が8個。インストールしたら分かることです。そして、

1~2時間程度、最短で見れるエンディングにすら到達した人間は1度でも起動したプレイヤーの2.3%です。全エンドコンプリートすら5時間かからない、とても、とても短いゲームなのに。

どうしてこんなにエンディングを見た人間が少ないかって?答えは決まってます。

 

 

 

怖いからです。

本気で怖すぎて途中でプレイ出来なくなるからです。

 

 

 

……気持ち、凄いよくわかります。私が重度のホラゲフリークだから耐えられるだけで、いや、耐えきれてません……。これ、よっぽどホラー耐性無いと休み休みでも最後まで行くの無理です。二度とプレイしたくない……。夢に出るよこんなん……。

繰り返しますが私は重度のホラーゲームフリークで、正直言って大抵のホラーゲームには怖さを全く感じません。もうありとあらゆる仕掛けに慣れているからです。どんな手法も使い尽くされて古びてます。

それでも言います。

 

 

 

 

このゲームは怖いです。

 

 

 

 

マジで……。

このゲームにはホラーゲームにありがちな全画面攻撃も爆音攻撃も、人を無闇にビックリさせるような仕掛けはほとんどありません。というか、「無い」に分類して良いレベルです。だけど怖いです。怖いのです。果てしなく怖いのです。

 

 

 

この作者は「怖い」ということの本質について分かりすぎています。

何度でも言います。

 

 

 

 

怖いです。

 

 

 

日本語パッチはありませんが、問題ないです。というのも、

英語力がガバでストーリーが追いきれなかったので調べたのですが、正直英語ネイティブでもよく分からんらしく、開発者もどういう筋書きなのか明白には述べないと言っていました。なのでその辺は別に問題ないです。

ただこのゲームに一つ問題があるとすれば、

 

 

 

 

 

 

怖いです。流石にしつこい

 

 

 

 

 

いやもう言わないけど怖いです。とにかく怖いです。

……うっわぁ。

過去やった/見たゲームで一番怖い。間違いなく最も怖い。これより怖いものは見たことすらない。青鬼より数億倍怖いでしょう。

マジでやばいですって……これ……。

 

謎解きとかはやや面倒だったり理不尽だったりするので適当に「close your eyes steam 任意の単語 puzzle」でググれば答えが出てくると思います。もしくはwalkthrough動画を見てもいいのでは。

 

……それにしてもマジで怖かった。全部忘れたい……。でもDLCでまだちょっとあるらしい。怖いのか単純におまけなのか分からないけど、いずれにしてももう嫌だ……。

本気でトラウマや恐怖を植え付けられたり、夢に出たりされたくないなら、悪いことは言わないです、このゲームをやるのはやめましょう。

20170823 たのしかったけどつらい

昨日何時に寝たのだろうか。覚えていない。

午前4時くらいまでは寝ていたと思う。

中途覚醒したときの頭のおかしいログが残っている。

脳味噌が壊れているのだなと嫌でも思う。直る日は来るのだろうか。

 

一日としては幸せだった。

ノアリスをやり、非常に素晴らしいものを見た。グレーテルを最後にして本当によかったと思った(3賞まで終了)。そろそろ敵が固くなってきてつらい。武器強化素材を集めた方が良い。あとランク。

デレステはイベントを課題曲のMASTERSランクは諦めた。うつ病でスタミナが消化出来ない日が多く、神崎蘭子を2枚取れるか相当怪しくなってきた。スタドリを飲みまくる必要が出てくるかもしれない。というか多分そうなる。

まだ12時間起きていない。でも多分もうすぐ寝てしまうだろう。最近非常にどうしようもなく、とてもつらい。

昨日もVVVVVVはやったものの多分12時間起きていない。眠いとかではなく、ほとんど昏倒に近い。倒れる。この文章も眠りかけながらスマホから送信している。健康がほしい。

 

20170823 死が安い!今すぐ死ね!「VVVVVV」

私です。「VVVVVV」というのはゲームのタイトルです。

昨日謎の過眠が発動し12時間眠って0時に起きた上に脳がブート失敗して大変アーなことになっていました。

Steamでキュレーターになりたいので、最近名タイトル(特にアクション)を集めています。今日は古典のVVVVVVをやりました。結論から言うとカシュりました。

カシュりすぎて脳のエネルギーが完全に吸い取られてふにゃふにゃしています。多分今日はこれ以上何かすることは無いと思います。寝る可能性が非常に高いので日記先打ちです。

 

VVVVVV

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www.youtube.com

VVVVVV on Steam

 

ジャンプではなく重力方向の反転を使った特殊なアクションゲームです。詳しくはトレイラーをどうぞ。

クリア、及びトリンケット20個制覇しました。その際のゲーム内の値はこちらとなっております。

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約4時間半で2139回死んでます。定価500円、プレイ時間4時間半、死亡回数2100回として割合を色々考えてみましょう。

 

1時間辺りの死亡数:466.66666666……回

1分辺りの死亡数:7.777777777……回

1死亡にかかる時間:7.714285714285……秒

1死亡にかかるお金:0.238095……円

 

死が安い!!!今すぐ死ね!!!
しかもセールにも結構来るタイトルのはずなので更に安くなります。死が安い!!!お得!!!

以上です。

 

そんなに死にたくないよという方の為に申しておきますと、トリンケット(隠し要素みたいなもの)制覇とか考えなければもっと死亡回数少なくて済みます。というか死亡回数の半分以上は "doing things the hard way" という部屋のたった1つのトリンケットを取るのにかかっています。あと"edge games"部屋。

トリンケットを無視すればこんなには死なないです。

 

広大なマップを探索していくのが面白く、非常にワクワクさせられる良いゲームでした。ギミックも悪魔的発想のものが多く非常に満足です。

 

うつ病の回復について

このゲームを買ったのは2年前です。Neverending Nightmares然り、あるいはそれ以上前に遡れば沙耶の唄然り(興味を持ったのが6年前)、ととの然り(4年前)、Steins; Gate然り(7~8年前)、かまいたちの夜2(ニコニコで見たのが10年前)然り、etc...。Steamゲー以外は買ったのは最近ですが、いずれにしても、やりたかった時期に出来なかったという点で共通項があります。

何年も何年もやりたかったのに、鬱病でできなかったことがたくさんあります。読んでない本、見てないアニメ、やってないゲーム、見てない映画、etc....。今はコープスパーティー(リメイク後最初のやつ)とダンガンロンパが積み、あとペルソナ辺りを近い内にやりたいです。

 

そして、鬱病で出来なかったというと、このゲームに関しては特に思い出が深いです。

 

私は今でも覚えています。

あの絶望を。

 

VVVVVVは超有名古典なので、やったことがある方ならご存知だと思います。

このゲームは最初、謎の空間を脱出するところから始まり、メインルームに到着し、次に待っているのは超広大な宇宙空間です。そして広大なマップを自分で探検し、何があるのか見つけていくことになります。

その時点で2年前の私は泣きながらそっとウィンドウを閉じました。

 

無理でした。

完全に無理でした。

 

当時何故そうだったのかは今の私には分かりません。もう私はあそこまで酷くは無いからです。

ただ、あのメインルームの下で、とにかく諦念と絶望だけが私を支配していたのを、今でもよく覚えています。

恐らく、自分に出来ること等何もない、この世に探索する楽しみなど無い、私にはそんなものは手に入らない、絶望だけが支配していた当時の私には、このゲームのゲーム性があまりにも無理だったのだと思います。

 

しかし、思い出とは不思議なものです。

 

今朝、「脳のブートに失敗したので何かやるゲームはないだろうか……」とSteamのライブラリをあさっていたら、私はこのタイトルを見つけました。そして、あの時のことを思い出しました。

その思い出に対して、今朝の私は、ある種わくわくするようなものを覚えました。

広大な探索出来る空間。マップを埋める楽しみ。自分で見つけていく楽しみ。たくさんの隠し通路。そして何より、私が大好きな、高難易度アクションゲーム。

見ているのは同じ思い出なのに、その思い出に対する印象はいつの間にか良い方向に変化していました。

 

そして今日の私はたった一つのマップで1400回弱死亡し(doing things the hard way部屋)、それをし続けるだけの根気と決意、集中力を取り戻すに至っています。

 

本来私が好きであるはずなのに、鬱病によって昔諦めたゲームに対して印象が変化したとき、私は最もうつ病がよくなったという実感を抱きます。あるいは、昔回収できなかった古典を出来た時にも抱きます。

うつ病は、正しい措置を取りさえすれば、必ずいい方向に進みます。

 

でもほぼ全ての精神科医がヤブなのと、まず社会的に完全に死亡して人生の通常ルートを逸脱するのを受け入れること、そしてそれを出来るだけの環境が揃っていることが条件なのでうつ病になった時点で普通死にます。良くて生活保護です。難儀な話です。

20170822 ただの平和な一日(OLDTV, シノアリス, デレステ)

特に精神不安定な事もなく好きなゲームを順繰りで回す実に平和な一日でした。以上です。

昨日は23時か24時に寝たはずなのですが、午前4時に起床してしまいました。現在13時です。恐らくあと数時間も保たずに寝るかと思われます。というわけで今日の日記をつけておきます。

4時間しか寝てないので勿論進捗ゼロです。つらい。そもそもこの1ヶ月弱、進捗を生み出せそうな体調の日自体がほとんど無い。

社会人の皆様は会社に行きながら血反吐を吐いて進捗を生み出しているというのに私は何故こんなにもという思いばかりが募る。

体調優先、無理なタスクは絶対に後回しにする、それは療養の鉄則として絶対に破っていないのだけどそれにしたって死にたい。

 

OLDTV(続き)

OLDTVについては昨日の日記をご参照ください。∞モードが解放されたので200回連続正解の実績解除を目指してずっとやってました。

だけど……

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いくらなんでも反則にも程があるでしょう。ストループさんでもこんなの思いつかないよ……

いや……ぶっちゃけるとこれより更に悪質なギミックもあるんです……でも∞モードでは出てこないのが幸いですかね……。*1

 

で、最終的に、

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勝ちました。チャネル(チャンネル)は連続正解数です。一回でも間違えるとゼロになります。この後227で死亡。もう二度とやらないからな以上の感想がありませんでした。

 

ちなみに、

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ストループテストなのに色が完全にモノクロになるというアホみたいなモードがあります。10回連続で正解するとクリア(実績解除)になります。

じゃあ1/2^10の確率をくぐり抜けないといけないのかというとそうではなくて、モノクロ風味ですがよく見ると色毎に微妙にグレーの濃淡が違います。それをヒントに正解してくださいということです。色毎の正しい濃さを覚えて10回運が良いのを祈るだけの運ゲ。

 

しかし無料なのに本当に良いゲームなのではないでしょうか。いや元が心理学の実験なんでアイデア代は実質ほぼ0円かもしれませんが、独自ギミックとか、演出とかも結構はいってるし。Steamなら300円くらいでも全くおかしくないレベルだなぁと思います。オススメ。

 

ノアリス

いばら姫&赤ずきん2章、クロス3章まで見て余ったスタミナでシンデレラ開始。グレーテルは各位から評判が高いのでラスト。

あまりに続きが気になるのでクロス3章に至ってはオソウジをしてレベル上げてスタミナを回復してしまった……。ゆっくり目にプレイしていこうと思ってたのにそれをしてしまうくらいには登場人物が魅力的でよいです。

以下使えそうなキャプ画。twitterにも貼りました。

 

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@.TLの不眠症各位。

 

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社会人が読んだら死にそう。

ただ一つだけ申し上げておくと基本1日に12時間の睡眠が必要な鬱病の脳も決して幸福なものではありません。間違いない。嘘だと思うなら発狂した日のログを見ましょう。

 

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元の話とは全然関係無いけど昔の自分と被って完全にグサっと来てキャプった。

 

キャプには無いけど赤ずきんは猟奇暴力サイコ、いばら姫は睡眠サイコ(睡眠サイコって珍しいキャラだなぁ……)の上にかわいらしくて最高によいです。

3章の展開的には「ですよねー」以上の感想がありませんでした。

 

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シンデレラ篇。

これも元の話の流れとは全く関係無いけど鬱病患者にそういう事を言うと死んでしまいます。

 

思ったより完全にハマってしまってやべえってなってる。今課金出来るのはデレステだけだというのに!

 

デレステ

正直書くことはない。双翼の独奏歌をひたすら練習してた。後半がたまに抜けられるようになった。二重フリック階段は完全に無理。2日くらいあったらクリア出来るのかもしれない。がんばる。

*1:色と文字が一致してる時に押すべきキーと押してはいけないキーが逆転するトラップがあります

20170821 ストループテストを延々やらされる無料ゲーム、OLDTV / デレステ双翼の独奏歌

はい。私です。

今日は元気です。

昨日完全に死亡していましたが、多分元気です。

辛い。辛かった。

今日12時くらいに寝られれば、明日も元気です。

 

ストループテストゲー、OLDTV

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Steam:OLDTV

 

ストループ効果やストループテストという単語を知らない人でも、概念を知っているなら、上のスクリーンショットを見れば一体何をやらせるゲームなのか分かるでしょう。はい。そういうゲームです。色と文字が一致しているなら左クリック、相違しているなら右クリックするだけなのですが、鬼ほど難しいです。ストループ効果、おそろしや。日本語対応してます。

キーボードの左キー、右キーでも同じ判定になるので、そちらを推奨します。

 

ストループ効果 #とは。

1935年にストループという心理学者が発表した、色を表す単語を違う色で塗った場合(「むらさき」のように)、「何が書かれているか」「何色で塗られているか」を判別するのに時間が余計かかるという効果のことです。Wikipedia参照

御託を並べるよりWikipediaの挿入図を引用した方が速いかと思われます。

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1段目、2段目については何も問題が無いかと思われます*1

問題は、3段目です。「あか」「あお」「きいろ」「みどり

私達はこのようなものを見せられると、何が書かれているのか特に、何色で塗られているのかを判別するのに普段より時間を要することが実験で確認されています。

 

そしてそのストループテストを延々やらされるのがこのゲームです。

 

余談ですが、このストループテスト、ただの心理学の実験に見えて、実は軍事利用されたと言われています。

冷戦期、ソ連からアメリカに潜ったスパイを炙りだす為にCIAが用いたそうです。

捉えたスパイが「私はロシア語なんて話せません!本当です!」と英語でシラを切ります。

そこで容疑者にロシア語で書かれたストループテストを行い、「何色で塗られていますか?英語で答えてください」と聞きます。

実に恐ろしいことを考え付く奴がいるものだと本当に戦慄したものです。

もし容疑者が本当にロシア語を読めないのであれば、書かれた文字列は意味不明な記号列にしか見れないため、何色で書かれているかは即答できるはずです。というか、何をやらされてるのかすら理解できないはずです。

しかし容疑者がロシア語を読めてしまう場合、ストループ効果が発動するため、何色で塗られているのか判別するのに時間がかかります。万が一何度も何度も口ごもろうものならスパイ確定です。

 

世の中何の実験が何の役に立つかわからねーもんだと痛感させられる出来事であります。それにしてもこれを軍事利用した奴、発想が悪魔的過ぎる。

 

暇ならやってみましょう。むっちゃくちゃ難しいです。私がスパイだったら死にます。

……当時のスパイはストループテストの訓練とかもしてたのだろうか。大変だなぁ……。

 

 ∞モード解放したけど、実績に200回連続成功とかあってマジで無理……。このゲームヤバ過ぎる……。

 

デレステ

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イベント「双翼の独奏歌」が開始されました。端的に言って無理です。

MASTER譜面を多分1日で2時間以上は練習したはずなんですが後半のフリック、最後の二重フリック階段に全く歯が立ちません……。

少しだけ改善しましたが、イベント期間中に無理だったら素直にPROでポイント全変換します……。30000pt取れれば問題ないんですが、それはかなり望み薄過ぎて……ううううう。

*1:厳密に言えば1段目も単語と塗られている色が違う色(=黒)のため、ストループ効果が発動するはずですが、我々は黒字で活字を読む事に慣れているためストループ効果が発動しません。ただし、3行目のようなものを連続して判別させられた後に1行目のようなものを混ぜられたらそれはストループ効果を引き起こすでしょう。

20170820a Missing Translation / Geometry Dash

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↑サムネ用。

 

私はこの日記を書いた人間と同一の存在のはずである。

私はあれから寝ていないからだ。

布団で横になり、通話をし、少し体調が良くなり、今没頭することが1時間弱ながらできている。

精神状態も、先ほどとは打って変わって完全に平常に思える。

没頭できることが私そのものであるのか、私の脳が正常に機能しているから没頭できるのかは分からない。

いずれにしても、私はその日記を書いた人間とは今全く別の存在であるように思える。

私には意識の連続性や同一性が全く信じられない。

 

多分この後寝て、もしかしたら8月20日にもう1回日記をつけるかもしれないので0820aとしたけど0820bは多分起きる時間的に存在しなくなると思う。

 

Missing Translation

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Steam:Missing Translation

かなり前からやりたかった雰囲気系の無料ゲー。

結論から言うとオススメしません。

無料ゲーにあまりこういうことは言いたくないんですが……。

 

無料ゲーにしては基本的なシステムがちゃんと実装されていてよい。

そしてタイトルもきちんとゲームシステムに反映されているし、かなり斬新なギミックであるように思う。

そして無料でパズル25題を3問用意したのも凄い。

 

それなのに……。

 

それなのに何故そのパズルに、肝心のこのギミックが絡まないのか。

やれば分かるけど、これを利用して町の人と会話出来たり、何か起こすイベントを作るのは、ここまで町とmobを用意して実装までしているのだから、パズル25*3題を用意するより遥かに楽だったはずだ。

それが全く分からない。

しかも途中に罠というかなんというか、このゲームのギミックだ!という感じの、凄く悩ませる仕掛けのようなマップがあって、でもそこには何のアクションをどう起こそうと何も起こらないようになっている。Steamの有志Guideまで見て確認したから間違いない。そして閉鎖されたドア等、そこは明らかに未完成に見える。

このギミックを使う必要があるのはとある場所でAchievement1個、しかも物凄くタチの悪い形でしか絡まない。

 

別にこのギミックを使ったパズルなんて誰も望んでないと思う。無料ゲーなんだし、これで異世界の住民と軽く会話ができたり、先に進めたりしたらそれだけで良かったはずだ。間違ってもパズルを25*3題解くことを求めてこれをダウンロードする人はいない。

そしてそのパズルの出来が非常に悪く、種類によっては確定情報を取ることが一箇所も出来ない。出来るのはせいぜい、最大で2通りしか無いパネルを見つけ、そこを起点にして全体で破綻しなければOK、破綻したら逆側にすれば絶対当たる、というだけでパズルとして成立していない。

 

なんだろう、凄くもやもやする。

無料ゲームに文句つけることだけはしたくないんだけど凄くもやもやする。

 

1時間くらいで全実績取れるので全実績を揃えたい方にはオススメしますが正直あまりやる意味があるかどうかは……。

 

Geometry Dash

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Geometry Dash on Steam

398円だけどセールで買ったんだと思う。何しろ買ったのが2年前のことなので覚えていない。2年前のゲームに興味を持ててなおかつプレイ出来るというのはやはりとても大幅な進歩だという感じがある。

そしてそれが昨日(というかさっき)の日記と同日に起こっているというのだから私は私が分からない。

 

操作は左クリックのみ(スペースキーでも可)。

ひたすら自機が右に移動していくのでジャンプして死なないようにする。音楽に合わせてボタンを押すと上手くいく。ありがちなやつ。以上。

 

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3面だか4面だかのクリアリザルト。

失敗が131回(132回目でクリア)、クリック回数4020回、経過時間47分。

没頭出来て矢のように過ぎた。

とてもじゃないけどさっきと同一人物だとはにわかには信じがたい。ニコニコ動画を5分見ることすら叶わず布団で泣いていた人間だとは思えない。

 

分からない。