ブログを作っては消すのやめろ

ゲームの記録とか、稀に読んだものとか用です。

20190715 Castle Battles (完) #3

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くぅ~疲れましたw これにて完走です!

全面最高難易度クリア。

 

それにしても昔の日記見てるとすっごい気合入れてたなー……と思う。

最近はもうなんていうか無理ですね。無理。体力的にもうだめ。体力は大事です。体力は大事。

 

いやでも、2日連続でゲーム出来て、しかもこんな神経使うゲームクリアしたのは結構戻せている証なのでは???と思うので、復調まで頑張ることにする。もっと楽しい感想ページにしたいですが、暫くの間はよしなに。

 

完走した感想

それにしても面白いゲームだったなぁ……これは。コツを掴むまで本当に大変だったしコツを掴んでからも地獄でした。最適にプレイしても運が悪いとリセットがかかるレベルの難易度。言い換えると最適にプレイ出来ない場合は絶対に負ける。キッツい。

 

ストーリーは相当にびみょいけどRTSのストーリーとか誰も気にしてない。

 

ノーマルモードならRTS未経験者でも行ける……のかな。分からない。ただスピードが遅くてかなりつらそう。スピードだけ速いけどAIがアド持ってないモードとかも用意されてるのでそれやると楽しいかもしれない。アド持ちAI(最高難度)に勝つのは未経験者は絶対無理。逆に言うと経験者がやっても凄く歯応えのある素晴らしいゲームでした。

 

RTS談義

RTS、それはあまりの難易度と精神の消耗に地上からほぼ絶滅したジャンル。現在の対人人口は格ゲーとすら比較にもならないくらい少ない。

そして追い打ちをかけるように、最後の砦だったSC2がバランス調整ミスってもう完全に死んだ。お願いだから環境をWoL時代、最低でもHotSまで戻して……マジで……LotVなんやねん(現在の拡張)……いや私みたいな素人じゃなくてプロがみんな種族間バランス酷いって言ってるから……

 

行き場をなくしたRTSは、こうやって個人向けゲームとしてひっそりと生き延びていくのかもしれない。コンセプト自体は楽しいものなんだ、本当に。

Interloperとかもそうだけど、こういう小規模でワイワイやる感じのジャンルになっていくのかなぁ。Castle Battlesは1人用なものの。

ジャンルの雰囲気としてはボードゲームに近いのかな……と一瞬思ったけど、ボドゲと違って初心者と経験者だと初心者が何の楽しみも得ること無くフルボッコにされるだけのジャンルなので本当に厳しい。やっぱり格ゲーが近い。

私は格ゲーマーではないのだけれど、格ゲーみたいなジャンルが生き残ったのは本当に良いことだと思っていて、生き残らせるための努力を払った全ての人達に敬意を払う。RTSは悲しいことに、SC2 LotVという不運も重なったけれど、格ゲーのようにはなれなかった。

 

Castle Battles on Steam

20190714 Castle Battles #2

最近マジで体力がない。辛い。

体力がないというかもう死んでいる。

ただ今日はCastle Battlesを13面くらいから30面まで一気に終わらせたのでえらいとおもう。楽しかったけど死ぬほど疲れる。

もう何にも書く気力ないけどRTS好きな人は気にいると思うので買うとよいですよ。以上です。

 

20190122 超難しくて面白いガッチガチのRTS Castle Battles #1 (FFAもあるよ!!!) - ブログを作っては消すのやめろ

Castle Battles on Steam

20190701 Blind Girl #1

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こんにちは私です。画像は私です。かわいいですね。

とりあえず低気圧でずっと死んでた。以上。積みゲー30~40分やった。以上。以上。

もうあの体調からここまで復帰しただけで偉い。そういうことにする。

 

いまのところこれ好き。サマセで30%、500円です。結構長そう。微ホラー?わからん。いずれにしてもクリッカーが苦痛すぎて物語系のがやりたかったのでこういう実質サウンドノベルみたいなのは嬉しい。

Save 30% on Blind Girl on Steam

20190630 KIDS

 

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私です。画像は星新一「おーい、でてこーい」です。違います。東京のヒラサワです

低気圧低気圧悪天候!もうだめです完全にダメですだめ。

とりあえず短めのゲームをやることにしました。以上。

 

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20190629 日記をつけるだけ

もう爆弾低気圧過ぎてどうしようもなかった。高いとかいう噂もあるけど分からん。どの道乱高下で死ぬ。

Deathtrapの続きをやった。このゲームは楽しい。普通のハクスラに飽きたらかなり良いと思う。

ダンジョンメーカーの原始戦闘やった。ヴァイパー解
放。それより原始戦闘自体が苦痛で仕方なかった。普通のモード始めたら楽しすぎて泣きそうになった。
挑戦モードは持ち込み不可だけじゃなくてパック解禁遺物やレベルupや高級部屋率上昇諸々を全部無効化しないと機能しないと思う。

ダンジョンメーカーに新しいモードが追加されるらしい。本来あるべき姿というかなんというか。
そもそも試練パッチの時点で予告されていたのは、「超長期プレイより短期にハイリスクな選択肢を取って死んだ方がスコアが出やすいようにする」というものだった。
それから色々あって、今神話が追加されている。結局超長期プレイの檻からダンジョンメーカーは抜け出せなかったけど、代わりにダンジョンの完成に数千日単位の時間が必要になったし(というか数千日如きで完成するのだろうか?というレベル)、入口の増加でテンポもよくなり凄く面白くなった。この方向性はこの方向性で普通に楽しいと思う。
そもそも「アレの完成の為にアレを置いてこれを取ってこーしてこーしてああああああ配置マスが」みたいな葛藤が楽しいゲームなので今の超長期ランもテンポさえ良ければ無限に楽しいと思うし、この方向性はもうこれでいいと思う。

それとは別の方向性を出せるかどうか、挑戦モードのような中途半端なダルいだけの存在にならないどうか。
パック引きの影響は抜きにして、プレイヤースキルが問われる方向性、そして日数が凄く限られている方向性で2種類の遊び方が出来たらとても素晴らしいと思う。

気圧と脳の状態の割には頑張ったのだと思う。

20190626 生活記録 / 5手詰めとか

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(多分)出来るだけ日刊に戻ります。

 

今日やったこと:

ダンジョンメーカーの200Dくらいで死にました

・シノアリスでDoD3コラボ走りました

・ついでに言うと昨日4時間くらい走れました

・高橋道雄先生の5手詰めを2時間かけて10問くらい解きました

・そのために久々に配信してました

・日記を書きました(偉い!!!!!!!!!!)

 

解いていた5手詰めについては、書名のドラッグ右クリ検索用文字列を貼っておきます↓

 

「5手詰将棋:テーマは「実戦!」 将棋パワーアップシリーズ」

 

この日記からはアフィとかそういう類の匂いは一切させたくないので(アフィリエイトで稼ぐこと自体を否定しているのではなくこの日記は単純に物凄い純粋な存在であってほしい)、amazonにリンクを貼りません。

 

今日の私は偉いです。とても偉いのではないでしょうか。こうやってコツコツ小さい自己肯定感をこつこつ積み上げるしか無い。色々大変だったけど頑張っていく気持ち。

 

  • 5手詰めの感想
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20190614 幽霊は鏡に映るけど、吸血鬼は鏡に映らない。シンプルで直感的にして地獄のような論理パズル、Count Logica

 

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私です。画像はお化け屋敷です。早い話が私の家です。おばけが住んでいます。おばけは私です。

 

日記をつけるのは3週間ぶりらしいです。相当に参っていたというのは、まぁあるのでしょう。今もほぼくたばっています。

そんな折にとても素敵なゲームを見つけて、リラックスにチマチマプレイしています。Hexcellsのような感動があります。

 

Count Logica on Steam

  • Count Logica
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