ブログを作っては消すのやめろ

ゲームの記録とか、稀に読んだものとか用です。

20170712+ 小説の続き / Duet / Kio's Adventure

なんか色々ヤバい状態になってたら気付いたら1週間経ってました。

その間デレステのイベント走ったり色々してたはずなんですがやっぱり記録につけないことには記憶から消えてしまいます。私のように、脳に重大な傷を負って、意識や記憶の部分が正常に働いていない人間は、特に。

この日記に書いてない内容が多分色々あるはずなのですがとりあえず日記再開ということで特に印象深いものを。

 

見出しにする程ではないのでここに書いておくとデレステ、リトルリドルで60000位↑取れたのでサイゲは許しました。といってもSR小梅3枚は要らないんですが……

 

小説の続きを書きました

www.pixiv.net

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長いんだよ。

こんなに長くなるなんて私が一番思ってなかったわ畜生……じゃなきゃ誰が処女作でこんな長い話書くかよ……パパパって短編書いて終わりってするはずだったのに……畜生……いやそりゃ小説だったらまだ全然短い方だけど私が当初想定してたのはそういうのじゃなくて長めのSSとかそのくらいの長さなんだよ……

小説を書くのって(何の訓練も積んでない人間がただ駄文を垂れ流すだけでも)凄く大変なんだなと思っています。私の能力が低いのもあるけどそれ以上にこんなに字数と時間が必要になるなんて思ってなかった。

でもまぁ順調に進んでるしエターなりそうにはないのでよかったです。頑張ります。

 

Duet

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日記の黒い方にも書きましたが、楽しいので最近いっぱいやっています。エピローグエンドレスモード、現在世界49位。もっともこんなゲーム一体何人やってんだって話ですが。

800点とかしか取れなかった頃はパターン化したものにしか反応出来なかったし、2000点くらいまでそれは続いていたんですが、ハイスコアが3000点を越えた辺りから軌道が全て見えるようになってパターンが不要になり、非常に楽しくなってきています。

いつまで続けるかは不明。明日あっさり辞めるかもしれない。

 

Kio's Adventure

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Kio's Adventure on Steam

この前とある方と通話していて「最近ゲーム業界全体がメタゲーム嗜好じみてきてますよね~」と言ったら「そういえば最近メタなホラーゲームやったなぁ、Kio's Adventureっていうんだけど」と言われたのでやってみた作品。定価200円です。実績も、再走が必要なもの以外は全部、30/32解除しました。面白かったです。

だけどこれだけは二つ言わせてください。(通話した某さんごめんなさい……)

まずこれはホラーゲームではなくリョナゲーであります。

そしてメタ発言といわゆるメタ系と呼ばれているゲームは違うものなのです……。

それでも200円のゲームとしては非常に良かったです。多分リョナゲーマーは歓喜する内容だと思います。何しろそれなりにクォリティの高い死亡絵がたった200円なのに16枚もある。ただ私はうみゅみゅ。

ゲームとしては普通に面白かったです。それは間違いなく。ありがとうございます!

20170706 やがて君になる(1-4)

あーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

あーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

やっばいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

あああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

いいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

よすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

っうぇwwwwwwwwwwwwああああああああああwwwwwwwwwwwwww

完璧にクズの本懐読んだ時と同じモードになってるwwwwwwwwwwwwwwwwww

やwwwwwwwばwwwwwwすwwwwwwぎwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwww

 

えーと話としては(急に素のテンションに戻る)

多分みんな知ってると思うけど百合漫画です。

 

 

 

地獄の塊みたいな。

 

 

 

ひっどwwwwwwwwwwwwいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

この設定はwwwwwwwwwwwwwwwwwひどいwwwwwwwwwwww

完全に頭イカれてwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwあああああああああああwwwwwwwwwwwww

こんな地獄めいた設定よー思いつきますねえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwあーwwwwwwwwwwwwwwwww感動しますよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwww

地獄wwwwwwwwwwwwww地獄じみてるwwwwwwwwwwwwwwwクズの本懐並に地獄じみてるwwwwwwwwwwwwwやっばwwwwwっわああああああああwwwwwwwwwwwww

 

あと話の筋的にはどうでもいいけど4巻で副生徒会長が元先輩に駅で偶然出会うシーンで七海の腕を掴んでさようなら」って言うシーンと、その直前の元先輩を侮蔑するような目が凄く好きです。そりゃあそうです。分かる。分かる。完全に分かる。そんなこと言われたらそりゃキレますわお前のせいでレズになったんだぞとかそういう問題じゃなくて愛や恋に貴賤なんてあってたまるか

 

あーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

いいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

この漫画はいいwwwwwwwwwwwwwwあああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwww

うぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwあああああwwwwwwww

みんな買おうねwwwwwwwwww読もうねwwwwwwwwwこれはwwwwwwwwwwwwwwwこれは脳に良いですwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwww

あーwwwwwwwwwwwwwwwwもう完全にあーwwwwwwwwwwwwwwって感情しか無いwwwwwwwwwwwあーーーーーwwwwwwwwwwww

 

あとどうでもいいですけど(また急に冷静に戻る患者)、

この漫画、確か1年以上前に、2巻まで読んでたはずなんです。

でもそのときは、正直ちっとも面白いと思わなくて。話の筋すらほとんど覚えてないレベルで。

でも今になって読んでみると、あー、2巻までで既にこんな地獄めいてんのか、面白いなこれ、って思ったり、キャラの表情や動作の機微が分かるようになってるわけです。

鬱病ってマジでヤバい病気なんだなあっていうか、受け取れる情報量が圧倒的に少なすぎたんだろうなぁと痛感させられる漫画です。今なら眠い時に読んでも絶対に見落とさないはずのキャラの心の動きや動作やコマを当時確実に見落としている。クズの本懐も、当時読んでたら多分よく分からなかったでしょうね。

私は長いことゲームも(ホラーゲーム以外)やらなかったし、小説も読まなかったし、漫画もアニメも(よっぽど調子良い時以外)見なかったわけですが、あれは療養としては本当に正しかったんだろうなぁと実感する次第です。モノの見える量が圧倒的に増えてます。同じ本を2回読むと本当にそれがよく分かる。

 

んー、漫画と全然関係ないけどねえ、重度の鬱病にあると(今もそうですが)恒常的に頭の中の黒板というか、そういうのがすごい狭くなっちゃうんですよ。情報系の用語がガバだけどメモリと言っても良いのかもしれない*1。その上に処理能力まで落ちる。

だからセリフと絵を同時に処理出来ないですし、限界過ぎて多分絵しかないコマとかは脳が自動で無視していたんだと思います。だから「セリフが無い」ことがセリフ(というか感情表現)になっているコマみたいなのは全部見えなくなってるわけですね。あと人間の表情も全く読めなくなってたと思います。あれは非常に高度な演算を要求される。

どのくらいメモリが足りなくなるかといいますと、これはよく言う話ですが、服を脱ぐだけで30分かかったり、「服を脱ぐ」「荷物をまとめる」というタスクだけでどっちを優先したら良いのかわからなくなって頭がパーンってなって30分くらいへたりこんだり、そうなります。知り合いの重度の鬱病のやべー奴は目の前にある水を掴んで飲むのに2時間とかかかるとかなんとか。誇張でもなんでもなしにそうだと思います。鬱病のやべー状態はそんな感じになります。

だからまあ、鬱病のときは無理してゲームとか、小説とか、やるべきじゃないんだけど、もう脳が回復するまで薬飲んでホラーゲームか例のアレタグでも見てた方が良いんだけど、趣味は絶対にやらない方が良いんだけど、でもそれで脳天気に適当に生きられるような性格してたら鬱病になんてならないんだよなぁ。

今日はちゃんと療養をし終わった後にこの素晴らしい漫画を読んで、100%の(たぶん)受け取り方をできて、ちゃんと地獄めいててあーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwってなれたので、幸せな一日でありました。

 

あ、そうだそうだ頑張ったことも書いておかなきゃ。

えっと、X時に起きて、X時までに行かないといけないから、頑張って着替えて久々に外に出ました。XX日までに行けば良いんですけど生活習慣が崩壊ルートなので今日を逃したらもう無理だなと思ったので行ってきました。がんばりました。おしまい!

 

やがて君になる、みなさん買いましょうね。地獄百合です。

*1:この前プログラミングではメモリの確保のやり方は5個くらいあるんですよ~という話を聞いてから迂闊にこの単語を使えなくなってしまった

20170705 現代のポトリス(ねこ戦車)、Shellshock Live

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体調自体はかなりヤバいです。

夜眠れない。眠剤を過剰に入れる。過剰に入れると朝起きれない。それで夜余計眠れない。悪循環。非常にまずい。

最悪に近い。

2時間ほどこのゲーム出来たけどその後速攻で鬱発動して死んだ。デパス入れた。今どうにかなってるのと、下述の都合で日記先打ち。

あとこの後Lobotomy Corporationの配信すると思います。たぶん。

 

Shellshock Live(※サマーセール、残り6時間)

トレイラー動画(アクセスできない場合は下のストアページよりどうぞ)

Steam で 40% オフ:ShellShock Live

定価700円くらい、多分現在400円くらいです。

 

面白いです。ぶっちゃけポトリスです。ポトリスでわからないならねこ戦車です。

このポトリスは武器の種類が死ぬほど多いです。

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プレイヤーレベルが上がると新しい武器がアンロックされます。量が物凄いです。

じゃあ武器をたくさん持ってる上級者が絶対勝てるゲームなのかというと、そんな事は全くありません。対人戦では、所有武器の中からランダムに5種類くらいの弾が1~2発配布され、それを持ち駒として戦います。上級者に強い武器が来ることがあるのは事実ですが、正直あまり格差になりません。また、ポトリスとかねこ戦車とかやったことある人なら分かると思いますが、そもそも当てられなければ意味が無いので強い弾持ってりゃ強いってわけではないのです。

何より、初期配布されている弾や低レベルで手に入る弾に強いものが非常に多いため、低レベルでもちゃんと当てれば全然活躍できます。それが面白い。

また、戦闘中に弾を当てるとその弾に経験地が溜まり、レベルアップすると上位装備になります。(上のスクショで空白が多いのは、レベルアップ武器が所持武器の右に並んでいるためです。)弾を一発一発当てるのが非常にワクワクさせられるゲームです。

高くないゲームですし、今なら500円割ってるので、ポトリスとかねこ戦車とか好きならフレンドと一緒に購入してみるのはいかがでしょうか。

しかしサマーセールは後6時間しかありません。安いのは今だけ。というわけで日記先打ちでした。

 

追記:チュートリアルがありますが、正直移動と弾選択と発射の操作だけ覚えたらさっさとマルチ行った方がいいと思います。自分はLV3からマルチ行きましたが普通に楽しめました。というかチュートリアルは途中からある程度のレベルが無いと物理的に勝てないので適当なところで切り上げたほうがいいです。

20170704 いりす症候群並のキチガイパズルアクション、Duet

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Save 50% on Duet on Steam

ダウナー系アクションパズルを全部いりす症候群って言うのやめろ

今日はあまり脳調が優れず、うえーとなっていたのでとりあえず配信でもするかーということに。Duetを配信していました。ご来場になった皆様ありがとうございます!

 

私がいりす症候群の名を引き合いに出すからには神ゲー確定ということです。

どんなゲームかはストアページのトレイラーよりどうぞ。

www.youtube.com

ダウナー系パズルアクションという点以外でいりす症候群と似ている点は全くないのですが、強いて言えばキチガイじみたハンドリングをしなければならない点が似てると思います。最高です。

 

「ストーリー」、「エピローグ」、「アンコール」、および「エクストラ」のステージを「超越」まで全部クリア。正直配信してなかったら絶対途中で投げてました。来てくれた人本当にありがとうございます。

 

クリアした瞬間に脳味噌の何もかもが抜けてふにゃふにゃとなってもう正味今日はなんも出来ないです。

 

ハンタの最新刊読むかもしれないですが読めるんだろうか……。*1もう脳味噌を何もかも使い果たしている。集中力ゴッソリ持ってかれます。死にたい方は是非どうぞ。

*1:21:30追記 読めました。

20170703 Neverending Nightmares

今日は脳の調子が悪くてほとんど一日何も出来なかったです。

今はまだ8時なのですが、正直もう何も出来ないと思うので日記つけます。

 

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Steam で 75% オフ:Neverending Nightmares

 

久しぶりにホラーゲーム、"Neverending Nightmares"。定価1500円、現在370円です。

実はこのゲームを買ったのは2015年6月のことです。(※その時も同じ値段か500円くらいだったと思います。そのくらいの価格じゃないとSteamでは基本買いません。)ずっとやってみたいと思っていたゲームだったのですが、結局今日までついぞやることが叶いませんでした。2年前より体調は良くなっているのだと思います。

そして何より、2年前にこのゲームをやらなくて本当に良かったと思います。何故ならこれは私達の見ている世界そのものだからです。今より鬱病が酷かった当時にプレイなんてしていたら本当に大打撃を受けていたことでしょう。

 

ゲームの紹介をします。

Neverending Nightmaresは、名前の通り終わらない悪夢の中を彷徨い続けるゲームです。

そしてこのゲームの演出は全て、精神疾患強迫性障害鬱病とされている)を持ったメインスタッフの実際の体験から来ています。

 

エンディングのクレジットより:

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Very Special Thanks

Matt Gilgenbachより: (※Matt Gilgenbach氏は製作者代表)

 家族へ、夢を追う私を支えてくれた事に対して*1

 妻、世界で最もかけがえのない存在へ、私を愛してくれ、また辛い時に側にいてくれたことに対して。

 開発スタッフへ、私の夢を現実にしてくれた事に対して。

 Nick、Mitch、Johnへ、正気とは思えないくらい私を助けてくれたことに対して*2

 

 

 

……が、実際問題として、鬱病患者はこのゲームのような夢は見ません。というか真面目な話、こんな夢が見れたら「やった!脳が健全に機能している!」と泣いて歓びます。*3

このゲームはどちらかというと、鬱病患者の心象風景をゲーム化したものであるという印象をプレイ中には受けました。

同じ場所をグルグルと彷徨い、悪夢は永遠に覚めず、一旦悪夢から覚めたと思ったらそこはまた悪夢の中で、それも更に酷い悪夢で、どんなに努力しても世界が崩れ続け、精神はひたすらに崩壊していく……。

鬱病患者にとって、これはただの現実の物語です。

 

実際、プレイ後に調べてみたところ、製作者のMatt Gilgenbachはインタビューで以下のように語っていました:

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そう、このゲームは夢でもなんでもなく、私達が見ている風景そのものなのです。

 

私は今日もこの悪夢の中を生きています。

今私は、少なくとも一つの悪夢から覚めました。それは2年前に購入したゲームを今プレイしてクリアしたということ、何の楽しみも興味も沸かない無気力状態から覚めたということです。

でも目が覚めたところで私は今も別の悪夢の中に、終わらない鬱病の治療という悪夢の中にいるのです。

今日も数時間しか動けませんでした。まともに生きられるようになる兆しは見えません。

 

 

 

 

 

 

*1:※この「夢」は悪夢ではなく恐らくゲームを完成させるという夢のこと

*2:"INSANE"が大文字になっているのは恐らくこのゲームが狂気の塊である事に対するジョー

*3:どうでもいい余談ですが、昔私は夢がたくさん見れた時期がありました。その頃は冗談でもなんでもなく、1日に18時間寝ていました。2016年8月16日に、その頃どんな気分で寝ていたか記録が残っています。記録というのはどんな些細なことでも大事なものだと痛感します。

20170702 Lobotomy Corporation(クリア)

完全に「おいやめろ馬鹿」(ブロント語)以上の感想が無いゲームでした。本当に面白かった。

昨日途中で中断していたため、3時間でクリア出来てかなり宙ぶらりんになってしまった。その後は何やってたのかよく覚えてない。発達の子は急な予定の変更という事ができない。辛い。それでもgdgdしている自分を責めなくなったので鬱病の療養としては進歩だけど人間としては退化している気がする。

 

このゲーム、好きなだけポーズしてDクラスへの命令を考えられるんですが、ポーズしなかったら凄く面白いことになると思います。

配信しながらポーズ無しで私が慌てふためく様を世間に広めようと思ったら字幕が取り込めなくて詰みました。

 

明日は何をしよう。分からない。私は数日後のことや数ヶ月後を考えることが出来ない。鬱病で体調が全く安定しないのもそうだけど何よりの問題としてそれだけは考えてはいけない。それを考えたら頭の中のやべーやつが起爆する。脳味噌が吹き飛んで死ぬ。

だからといって考えないで生きていても何かが起こるというわけでもない。でも考えても死ぬ。詰んでいる。

 

詰んでいても詰んでるなあとしか思わなくなって特に何も思わなくなったのは私が人生を完全に諦めて実質的に死後の生活を見ているからかもしれない。苦しくない方の離人の最終形態。誰のものか分からない視界を見ている。

鬱病の療養としては正しいけど動く死体と何も変わらない。

20170701 Lobotomy Corporation(ヤバい)

デレステ走ったりしながらLobotomy Corporationやってました。

どのくらいやってたかというと、

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これくらいです。

昨日のプレイ時間は8時間、デレステやりながら1時間近く開きっぱなしだった感じがあります。

今日だけで10時間プレイしてたことになりますが、今日は朝7時に起きて、今夜8時ピッタリくらいです。

はい。

はい。

 

こういうところが自分の良いところでもあり悪いところでもあるんだよなと思う。

 

Lobotomy Corporation

31日目まで行って、端的に言って詰みました。セーブデータ破壊攻撃持ちの敵を起爆してしまったからです。あああ……。

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どうせ起爆するまで姿は見えないので堂々と貼ることにします。

結論から言えば鍛え上げた職員とアップグレードによって射殺には成功したのですが(だから収容室にいます)、セーブデータの破壊をかけてくるので走り直しです。私の4週目が……。

次こそはクリアしたいですね。ちくせうです……。

あとアルリウネの安定した収容方法が分かりません。色々試したんですがどうやっても脱走される……。ギリギリの状態で鞭打ち込めってことですか?分かりません……。

 

このゲームが面白いのは、普通この手の管理ゲーってルーチンワークになりがちなんですが、色んな手段で決してそうはさせないところです。セーブデータ破壊まで仕掛けてくるのは上の一体だけですが、それ以外はもう……。少しでもミスったら終わり。

次の周はもうちょっと早く走ってクリアもしたいですが(5周目)、正直まだ見てない奴とかもいるので分かりません……。まぁセーブデータ破壊攻撃はもう見たので詰むことは無いでしょう……。

セーブ地点は5日毎にあります。