ブログを作っては消すのやめろ

ゲームの記録とか、稀に読んだものとか用です。

20170518 鬱復調な一日(Plug & Play / 高橋邦子)

体調記録

うえええええええーーーーー。

だいたい5月15日辺りからずううううっと過眠がひどい。とてもじゃないけどまともなことが出来る状態じゃない。

最近気合い入れすぎだったので元々の運用通り適当な記録に切り替えます。

昨日も昼から12時間寝て、まだ眠い。

 

黒日記の方を確認してみると、

4月14日~4月17日にかけて非常にうつが重くなっているようで、

過眠が始まったのが5月15日なので……

あー……

 

いや、なんでこんな事になってしまうのか、、、、

 

私には分からんです、、、、、

 

 

 

 

Plug & Play

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Steam:Plug & Play

これは……なんだろう……

300円の割にはクリアに11分しかかからなかったので定価で買うのはオススメしないですが……

なんだろう……

いや……

見る価値はあると思います……

実況動画でも見ればいいのでは……

まぁ……

面白かったです……

 

高橋邦子

www.nicovideo.jp

何故RPGツクール3の♪バトル3が「邦子のテーマ」と呼ばれているのか分からず、このゲームと派生作品に元ネタがあるらしいというのは知っていたのですが、長そうでなかなか見れなかったもの。最近だと「10分か~短いな~」って思えるようになっていて、復調を感じます。素晴らしいことです。(昔は5分でもキツかった)

見たんですが、最初の選択肢で「かまいたちの夜2か!?」ってなって、本当にかまいたちの夜2始まって草。

かまいたちの夜2、大概こんな作品なんで高橋邦子好きな人はやると良いと思います。ヤバいです。

 

 

「HはHでもHellの方だがなァアアアアアアアアア!!!!!!!」

セリフは知ってたしたまに使うけど元ネタ高橋邦子だったのか……知らんかった……

 

 

妹が作った痛い RPG「Meaningless」 by ZAKO2012 ゲーム/動画 - ニコニコ動画

1作目みました。流石に全作見る気は無いですがとりあえず。

なんだろう。面白かった。でもこれRPGっていうかサウンドノベルですね。強いて言えば見るゲ。

 

妹が作った痛いサウンドノベル「会社であった怖い話」 by ZAKO2012 ゲーム/動画 - ニコニコ動画

眠くなってきたんで4時間ほど通話して、眠くなってきたんで、短めのを見ていこうかなと。

最初に見たやつは16作目なのですが、即死系ゲーム作るのはこの頃からだったんですね。感慨深いです。

 

妹が作った痛いサウンドノベル「埼玉県川越市の怪談」 by ZAKO2012 ゲーム/動画 - ニコニコ動画

10作目。初川越。

話自体はうーん微妙。こうして見ると16作目には進歩が見られる。いやむしろ上の9作目の方が面白いだろうか。スランプというのは誰にでもあるのだな。

 

妹が作った痛いアクションゲーム「801 アクション」 by ZAKO2012 ゲーム/動画 - ニコニコ動画

14作目。これは草です。

途中3作飛ばしただけあってセンスに進歩が見られる。

 

妹が作った痛いアクションゲーム「萌え萌えアクション」 by ZAKO2012 ゲーム/動画 - ニコニコ動画

15作目。正直言って14作目の使いまわしなので草要素は無いがアクションの作り込みに進歩が見られる。非常によい。

 

妹が作った痛い RPG「ロイヤル・ロリコン・クエスト」 by ZAKO2012 ゲーム/動画 - ニコニコ動画

ポルターガイスト好き。

KBF!KBF!

無限ループって怖いなぁ。

劇中劇から無限ループに持ち込むあたり話の作りに進歩が見られる。

 

 

人格が悪魔に支配されてるやつも見たかったのですが20分なので断念です。寝る前に見るかは分かりません。

20170511 もう殺してくれ (Hexcells Plus)

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もうこのゲームをやるのは嫌だ。殺してくれ。

 

クリア時間……14時間……(※最終面に2時間) 

 

以下、悪魔図の解説を行っていきますが、特に断りのない限り、図中で、

緑色はマインスイーパ

赤色はピクロスのライン

青色はHexcells特有ルールの半径2hex以内の追加爆弾の数

それ以外の色はその時に応じた何か(空きマス等)

○はセーフのマス、×は爆弾のマス

を指すものとします。

何言ってるかわからん、という方はこちらの記事で雰囲気をどうぞ。この度、Hexcellsタグも新設してあります。

 

 

その前にちょっと慰めて欲しい

 

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↑※最終面(6-5)。ハイファイ新書4周ピッタリで終了。33.2分*4周=2時間以上

 

よく頑張った・・・・よく頑張った私・・・

ちなみに・・・

Hexcells無印のクリアタイムは・・・

 

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101分・・・・・・・・・・・・・・

 

101分(無印)→14時間(Plus)・・・・・・・・・・・・・・

 

 

しかも・・・・・・・・・・・・

 

まだ続編があるんですが・・・・・・・・・・・

 

クリアに何十時間かかるんだ・・・・・・・・・・・・・・・・

 

新しくHexcellsタグを作ったので、ゲームシステムや、もうちょっと軽い盤面から見たい方はそちらからどうぞ・・・・・・・・

個人的に下から2番目のこの記事が一番解説が丁寧かと思います・・・・・

 

Hexcells Plus 6-4 (ラスボス前、30分程度)

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初期図。ラスボス前座というだけあって広い。しかしこれは意外にもアッサリ解ける。以下悪魔図だけ。

 

 

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図1-1。左下の大陸の右上。

打開できる箇所があります。

 

 

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図1-2(解答)。

 

 

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図1-3。打開できる場所があります。

 

 

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図1-4。もう解説に気力がなくなっている。2日前の記事に詳しく書いてあるのでわからない人はそれ読んで、どうぞ。

 

 

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図1-5。打開できる箇所があります。

今更ですが、色の薄くなっているマスは、青数字爆弾の半径2マス以内である標識です。クリックでオンオフ出来るのでプレイ中に考える際は便利です。

 

 

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図1-6(解答)。

ころされたいのかおまえ。

 

 

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図1-7。殺せる箇所があります。

 

 

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図1-8(解答)。

さっきのを見た後だともうこれくらいだと軽く殺せますね。

 

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図1-9(殺戮完了)。

クリミス等があった為に、MISTAKES: 3 になっています。この後ミス0クリアのために再走しています。 

 

 

Hexcells Plus 6-6 (いわゆるThank you for playing面、15分程度)

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初期図。

無印で6-6がThank you for playing面なのは知っていたので、6-5の先に来ました。そしたら無印には無かった趣向が。簡単目ですが、問題になっています。

他の面と違って、画面下にも特別にヒントがあることに注意。無いと解けない。

 

 

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図2-1(途中図)。

詳細は割愛してここまで来ますが、この時点で、初期図画面下のヒントより、

どれかの文字は爆弾(hex)を含まない

母音は全部で5個の爆弾を含む

これを総合すると、

・この時点で「爆弾を含まない」に対応できるのは左のIと右のIのみ

・左のIが「爆弾を含まない」とすると右のIに「母音の中に爆弾が5個」入らない

・右のIが「爆弾を含まない」、左のIの中に「爆弾が5個」に確定

あとは適当に殺してください。

 

 

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図2-2(殺戮図)。

所詮はThank you for playing面なので、 6-4よりもかなり簡単です。

でもFINISHの割には凝ってて面白かったです。

というわけでラスボスへ。

 

Hexcells Plus 6-5 (実質最終面、史上最悪のラスボス、2時間以上)

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初期図。

流石ラスボスというだけあって、盤面から既に大物オーラが出ています。

実際に解くのに2時間かかりました。作者死んでくれ

 

 

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図3-1。 

開ける前のスクショを撮り忘れましたが、この2マスは爆弾であることが確定します。

 

 

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図3-2(解答図)。

これを考えた人間には本気で死んで欲しいですね。

 

 

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図3-3。

ピクロスのラインの要領で、詳細は省きますが{5}ライン上の爆弾が2個確定しています。

これを用いて殺せます。

 

 

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図3-4(解答図)。

さっきのに比べたら遥かに簡単ですね。

 

 

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図3-5。

上と同じです。

 

 

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図3-6(解答図)。

初心者の方にはキツいかもしれませんが3-2に比べればまだ遥かにマシですね。いや本当にマシなんですこんなのは。

 

 

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図3-7。

殺せます。

本気で死んで欲しい。

 

 

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図3-8(解答図)。

繰り返しますが本当に死んで欲しい。

二重六角形だけは勘弁してください……

でもどうせInfinite(次の拡張パック)行ったら三重六角形とかあるんだろうなぁ……

 

 

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図3-9。

簡単です。殺してください。

 

 

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図3-10(参考図)。

もうこの程度の問題に解説を入れるのが面倒になってきたし流石にもうみんな分かると思います。

 

終わりに(販促)

あと数図あったのですが、もう編集が疲れてきたし、3-2図と3-8図を超える盤面は存在せず、どれも同レベルだったので、割愛します。

以下にリンクを貼っておくので、とりあえず無印から買って、どうぞ。 (私もやったんだからさ。)

最終面はかなり既にネタバレってますが、Lv4、Lv5、Lv6前半にも良い問題や感動する問題がたくさんあります。

Plusから手を出すと痛い目に合うと思います。マインスイーパピクロスを嗜んでいる方ならPlusからの方が逆に良いと思いますが。

繰り返しますが、アフィリエイト等は一切入りません。 

 

Steam:Hexcells

Steam:Hexcells Plus

Steam:Hexcells Infinite

20170510 沙耶の唄(2) (完走した感想)

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えー、そういえば昨日書き忘れましたが、

 

これが人生初のR-18ゲームです(爆

というわけで今日もゼロ年代たっぷりなノリで感想を書いていきましょう!(何

 

あぁ、しかしこんなノリで書いていると背中がむずむずする……沙耶の唄の正規ENDを見た人だけ分かる表現)(自分で言ったら意味無いだろ)(ぁ

 

ちなみに「完走した感想」というのは、ニコニコのRTA走者が完走した時に使うお決まりのギャグで、(私の考えたギャグでは)ないです

 

ゴチャゴチャした前置きはさておきとして、いい加減感想の方入りたいと思います(ぉ

 

 

・完走した感想

えー、とりあえず乾燥した換装ですが、

(※ここでわざと誤字るのもニコニコの慣例です)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:iwtbrth:20160128135420p:plain ……ねえ管理人、その補足2回も要る?

 

f:id:iwtbrth:20160128135357p:plain うるさいなー。こんな激寒ギャグ考えたのが私だと思われたら困るでしょ。

 

f:id:iwtbrth:20160128135806p:plain (……普段激寒ツイートしかしてない癖に……)

 

f:id:iwtbrth:20160128143346p:plain ……ハヤトくん、何か邪なこと考えてない?

 

f:id:iwtbrth:20160128135420p:plain ……別に考えてないです……感想続けて、どうぞ……

 

f:id:iwtbrth:20160128141601p:plain (今はどう考えても2017年なんだけど、この時代にキャラ顔アイコン式座談会やるとかこの管理人本当に頭大丈夫なのかな……)

 

f:id:iwtbrth:20160128135550p:plain それじゃあ感想行ってみよー!

 

f:id:iwtbrth:20160128135806p:plain ……カイザーちゃんも何か言いたそうだけど、良いの?

 

f:id:iwtbrth:20160128140830p:plain カイザーちゃんはかわいいからいーの。

 

f:id:iwtbrth:20160128135602p:plain そういう問題かよ!!!

 

書いてて死にたくなってきた

 

 

・完走した感想(再)

正規END(惑星侵略)、BADEND2(沙耶死亡)のどちらとも、「素晴らしい」以外の言葉が出なかったです。鬱ゲー好き、クトゥルフ好きには両方ともたまらないです。遥が元友人に殴り殺されるシーンとか最高

どちらのENDとも、最後の一行がたまらなく好きです。正規END「それでも酒が楽しめる体なら良いのだが」、BADEND2「安心を提供してくれる」──本当に素晴らしいです。ぶっちゃけセリフうろ覚えですが(コラ

 

結局、沙耶の父親APP18の某ラトホテプさんでなくただの狂信者で、沙耶は召喚して送り込まれてきたわけですね。人体を作り変えるのが能力というのも、人体に興味を示すのも、"そういう"ために作り出された生物だから……なるほどですね。

正直昨日の時点では沙耶の正体はニャルの1000の化身の一つかと思っていたんですが……

予想を外した罰ゲームとして今度マックでハンバーガーを100個注文するゼロ年代企画でもやろうと思います(しません)(しろよ)(殴(50kg代です☆)(SNNN)

 

しかしまぁ、正規END……これ、どう解釈すべきなのか分かりませんが……

※ヨウの正しい漢字を出すのがめんどくさいのでこの字で行きますが「この体になってからずっと痛い」「殺して」と言っていた感じからすると、

全人類が苦痛に塗れるのだろうか……と考えてしまいます。正直郁紀ワールドには行きたいですし、遥の受けた手術も受けたいと思ってたんですが、痛いのはお断りなので……(ぁ

しかし遥の場合は沙耶による直接改造だったのに対し(+郁紀に対する妬み成分有)、全人類に関しては沙耶の鱗粉惑星侵略で経緯が違いますから、この場合は痛くないのかもしれませんね。先生も、「右腕が使い物にならなくなったので切り落とした」「背中に痒みを感じる」とは言っているものの、「痛みがある」という描写はなかったので。ということは痛くないのかな。沙耶の鱗粉今すぐ地球上に降り注がないかな(核(地球破壊兵器だけに(寒

 

うーん、しかし沙耶が序盤で「お父さんを探して欲しい」と言っていたのはどういう理由だったのかな?もし「お父さん」が教授の事だとすると彼は自決しているし、それを知っていながら「探すのは難しいと思う」と言っていることから察するに、多分この「お父さん」というのは沙耶(の原型)を生み出した外宇宙の冒涜的な神格ないし神性ということでしょうか。BADENDで「還りたい」と言っていた辺りからも恐らくそっちを指していたのでしょうね。

 

他にも色々素晴らしかったのですが、まぁ書ききれないのでこれくらいに。後は書きたかったことを点々と。

  

・「モノによっては死んでる」

昨日の日記より:

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沙耶の唄はやったけどクトゥルフ神話については詳しくない!そんな方の為に、昨日ティンダロスの猟犬について後から注釈を入れたのは良かったのですが、こっちの記述については注釈を入れるのを忘れてました。

クトゥルフ世界には、開いて数ページめくっただけで眼窩からが湧き出して視力が潰れる本とか(クァチル・ウタウスを降臨させるためのカルナマゴスの遺言の翻訳写本とか)、そういうヤバい本がいっぱいあります。だから怪しい本は絶対に開いてはいけないのです。

教授の隠れ家・隠れ研究室に先生と男友人が突っ込むシーンのスクショを張りますが、

 

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先生よく分かってますねぇ!!!という感じでした。クトゥルフワールドだとラテン語の本は特にヤバいです。(しかし先生、沙耶関連しか知らないはずなのに妙な図形だとかラテン語の本とかの知識はどっから仕入れたんでしょうね……?まぁ良いです)

 

 

・初のR-18ゲームになった理由について

これは物凄い真面目な話なんですが、昔アダルトビデオとか見ようと思って頑張ってみた時期もあったのですが、見る度に吐き気と鬱病の発作を催すのですぐに諦めました。結局、人生でそういう動画を見たことは3回しかなく、どれも10分と耐えられずウィンドウを閉じました。無理でした。何もかもが無理でした。事情を知ってると分かると思いますが、無理なんです。最後にそのような動画を見てから、もう、5年くらい経っているかもしれません。それがどんな動画のどんなシーンだったのか、内容すらもう覚えていません。

そんな中、大筋を知っていた「沙耶の唄」だけは唯一気になっているR-18ゲームでした。最近CoCでクトゥルフ神話体系の知識を得るにつれ興味は増していき、パッケージ版がベスト版になっていて3000円になっていたこともあって、購入へと至りました。ただ短いゲームなので元価格ではちょっとなぁ……

私はこういうストーリー重視のエロゲーなら出来るのでしょうが(というかそもそもこれはエロゲーなのか?)、普通のゲームはまず無理だと思います。これからも、沙耶の唄のようなゲームにしか手を出すことは死ぬまで出来ないでしょう。

とりあえず他では、「僕と彼女と彼女の恋」(沙耶の唄と同じく 悪名高き(爆 ニトロプラス製)、「Dies Irae」、「リトルバスターズ!」がストーリー的に気になっています。

特にととの(「僕彼女彼女恋」の略称)は、いりす症候群!を先鋭化したような作品らしいと情報筋から聞かされているので、ぜひともやってみたいという感じです。メタ系ゲームなのも知っているので尚更絶対にやりたい。しかし8kってなぁ……Dies Iraeもだけど……

 

 

火の鳥復活編

知っている方も多いと思いますし、作品中でも言及されていますが、このゲームのシナリオの20%くらいには有名な元ネタがあって、手塚治虫火の鳥』の「復活編」です。

あらすじは、郁紀が作中で言及していますが、脳に障害を受けた漫画の主人公は、人間がロボットにしか見えなくなり、ロボットが逆に人間に見えてしまうようになり、とあるロボットと恋に落ちてしまう。最終的に自分自身がロボットになることによって恋が成就する、というお話。(これはロビタの出自が明らかになる場面でもあり、火の鳥全体を読んでいると屈指の感動シーンに入るのですが、それはさておき。)

正規ENDなら、郁紀ももれなくクトゥルフ系怪物化しているはずなので、まさにという感じですね。

懐かしいなぁ、という思いと、あの話にインスパイアされて(それだけではないとはいえ)、ここまでアレンジ出来るのか、という畏敬の念が物凄いです。

 

 

・不安になるBGM

主に沙耶の登場するシーンに流れる非常に綺麗なはずなのに何故か物凄く不気味な印象がする例のBGMなのですが、ああいうのってどうやって作ってるんでしょうか?なんか不協和音とかそういうアレなのかな。音楽の理論は分からないので、詳しい方もしよければ誰か教えてください。

 

 

・終わりに

本当に良いゲームをプレイ出来たと思いますし、今も余韻に浸っています。また特に、沙耶の唄は年単位の積みゲーだったので、それを消化出来た意味でも、ああ、人間やれてるなぁ、という感じがあって非常に良いです。もっと人間みを取り戻していきたいです。(人間みであって人間味ではない)(爆)

ただ、一つ後悔があるとすれば、

 

日記にゼロ年代感がまだ足りないところでしょうか。

 

これからはもっと頑張ってあの頃の雰囲気を復刻して行きたいと思います。(殴

20170509 沙耶の唄(1)

※流石に2017年になって沙耶の唄に興味があってプレイしていない人間は私以外にほぼいないと思うのでこの記事はネタバレに一切配慮せず白字にもしません。

いえ、勿論今が2007年、あるいは2001年である事は重々承知していますが(爆)(ティンダロスの猟犬*1に命を狙われている)(瞬速)(コーナーをセメントで埋めて犬から逃れろ)

日記のタイトルに(1)とついてあるのは今日中にプレイが終わらないからです。

 

というわけで10行ほど外して今のところの感想が始まります。未プレイの方が万が一いた場合はお気をつけを。

 

 

 

 

 

 

 

※現在の進行状況は最初の選択肢で元に戻ることを選択し、最初のBADEND(?)を見たところです。最初の方から感想を書いていきたいと思います。

 

 

 

 

起動する前はどうやって世界が崩壊していくのかなぁって思ってたんですが。

 

 

 

 

うーーーーわーーーー。

 

 

 

そっから始まるのかよ。

 

 

 

ホラゲは相当やった方だと思いますが、これには流石にビックリしました(メタ的な意味で)。これが2003年に作られたのか。嘘でしょう……。完全に脱帽と言うしか無い。

 

うーわー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

 

狂気世界の演出も素晴らしく、あー、あー、あーって感じです。とりあえずタオルケット2のPPUワールド思い出しました。というよりモロにここに源点があるのでは。

どうでもいいけど源点という単語は無くて原点という単語しか無いんですね。まぁ私は源点という言い方のほうが好きなのでそれを続けます。

で、とりあえず沙耶。と、一回目の夜伽。

ただ私はネタバレで沙耶が実際どんな生物であるかは知っているし、沙耶だけが正常に見える理由も知っているので(細部細部で匂わせつつ、最初のBADEND等や隣の家のおっさんが脳をいじられるシーン等で明白に分かりますが)

夜伽を見ながら思っていたのは、

 

 

 

 

「この行為は郁紀(主人公)の目線だから普通に見えているから良いけど一体正常な人間が見たらどんな風に見えているんだ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」

 

 

 

 

 

 

「というか、え、何・・・・・・・・・?

 

 

 

とりあえずそれを一体どこにどういう風に突っ込んでいるの・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・?

 

 

 

 

なんかもう意味不明過ぎてそれしか頭に浮かびませんでした。

(ただこの疑問は、隣人のおっさんが沙耶に脳をいじられた後で、理由はよく分からないが沙耶は脳に特定の異常をきたした人間に対しては本当に少女としてしか振る舞うことが全く出来なくなるらしい、という事が判明することにより解決しますが……

いずれにしても正常な人間が見たらどう見えるんだこれ……)

 

それはさておきとして。

沙耶に会うまでの狂気世界

うわー。本当に素晴らしい世界。行きたい。頭に沙耶の唄の手術を受けたい。真面目な話中二病とかじゃなくて本当にこういう世界に住んでみたいんです。

ここにこんな画像がありまして。

 

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人生で辛い経験をした人間はデスメタルに惹かれる、というやつ。ついったーで10000RTくらいされていて、これはマジなんだと思っています。私がスピコアやらグラインドコアやらネオクラメタルやらシンフォメタルやらクサメタルやら、いわゆるハードコアと呼ばれるジャンルが好きな理由はここにあると考えています。

多分沙耶の唄ワールドとか狂気ワールドに関しても似たようなことが言えるのでしょう。

高校生の時分にはタオルケット2をプレイして本気で感動したような人間なのです。グロワールドも正規ラストもどっちも好きですが。なんつって♪(爆

グロワールドみは少ないですがタオルケット1は全編通してもっと好きです。

さておき。感想続行。

 

 

知り合いが最初に死ぬシーン。沙耶が食べてる所に出くわすシーン。

 

 

 

 

 

 

うーーーーーーーーーーーーーーーわーーーーーーーーーーーーーーーーーー。

 

 

 

 

 

お前……それ……それ……

 

 

 

いや……

そりゃ予測はついてたけど……

 

 

お前……それ……友人の……

 

 

 

死体……

 

 

 

 

 

うっわぁ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

 

 

 

 

 

虚淵先生がまどマギでいかに衝動を抑えていたかがよく分かりますね。叛逆でも多分なまぬるかったでしょうね。

 

それでもサイコー以外の感想が無いですが。われわれは度し難いので。

 

色々すっ飛ばして隣のおっさんが脳をいじくられるシーン。

「おおおおおおおおおお」となったと同時に家族が"そう"見えるシーンでうわあああああって感じで。CoC勢には予測できたのでこっちはあまりショック受けませんが。

 

私も脳に沙耶の手術を受けたい(核

 

ところで沙耶の正体なのですが、何らかのラヴクラフトやダーレスの小説のキャラがモデルなのかな?と思い、その筋に詳しい友人に聞いてみたところ、

アレは特定の神話生物ではなく、強いて言うならスワンプマンとのこと(※一応補足すると「スワンプマン」は神話生物の名前ではなく有名な思考実験に出て来る概念の名前なので、恐らく「スワンプマンは誰だ?」というCoCシナリオに出てくる例の「失敗作」のことなのでしょうが)。

なるほどですね。

 

そして沙耶の正体はそれでいいわけですが、問題は父親です。

現在のところ分かっているのは、

 

 

・沙耶には人間に化ける力が無い

・「お父さん」は人間に化ける力がある

・沙耶は「還りたい」と言っている(BADENDより)

 

 

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

 

 

 

 

 

沙耶の父親とは、一体・・・・・・・・

 

ドリームランドに住んでいる何ラトホテプさんなんだ・・・・・・・・・・・・・

ショゴスロードの筋?ないです)

 

 

 

あと、郁紀の男友人が沙耶の父宅を捜索して怪しげな本をペラペラするシーンですが、

お前それヴォイニッチ手稿で本当に良かったな・・・・・・・・・・・・。モノによっては死んでたぞ・・・・・・・・・・・・。

で、男友人(名前忘れた)が風呂で謎の小動物の骨を発見するシーンですが、

後ろから郁紀が現れたとき、本気で「ひっ!!!」って声を上げました。化物じゃなくて人間が現れてビックリするホラーゲームってマジで珍しいと思います。

 

しっかしまぁ、これが2003年ですか……。とてもじゃないけど年代的にそうとは思えないですね……。まだ最初の方だけどぶったまげたなぁこれは……。

もうちょっと早くプレイしたかったなーと思いますが、CoC等でクトゥルフ世界の知識が身についてからの方が面白いゲームだったと思うので、これについては鬱病でプレイが延期されて良かったのかもしれません。

*1:クトゥルフ神話体系の神話生物(参考画像)。一度狙った獲物を死ぬまで追い回し、明白な「鋭角」ないし「直角」さえあれば物理的制約を無視してそこにワープ・出現する事ができる。ターゲットが生き延びたければ、完全に球体で出来た部屋の中に逃げ込んでその中で一生暮らすしか無い。ご都合主義で人体の作る角度はワープ条件に含まれない模様。主に時間を跳躍しようとするとターゲットにされる。別名時間警察パトロール犬。

UndertaleGルート: "名前を呼んではいけないあの御方" が最強である真の理由について。

※UndertaleGルートの結末についての重大なネタバレを含みます。テキストのみなので画像やサムネイルなどに気をつける必要はありませんが、未クリアの方は以下のテキストを反転しないように気をつけてください。

特にラスボスを倒していない方やラスボスに勝てていない方は絶対に見ないでください。

 

 

 

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 (以下反転)

 

誰がなんと言おうとUndertale最強キャラであらせられるところのChara様。

だけど奴が最強なのは、奴が真に強烈であるのは。世界を破壊するからでもゲームを破壊するからでもプレイヤーを超越しているからでもセーブデータを破壊するからでも、Pルートのエンディングを変えてしまうからでも無いと思う。

Charaが本当に最強である理由。

彼奴がプレイヤーの心を焼き尽くす、本当の理由。

それはあいつがコンプ病患者にとって最悪の敵だからだ

GルートのNew Homeにおける最後の畳み掛け。プレイヤーの行動と心理をなぞるようなFloweyのセリフ。殺され際のSansのセリフ。あるいはこのゲームそのものであるもの。

知的好奇心。別名、コンプ病。Undertaleというゲームの正体。

何故Charaが最強なのか?──それはただプレイヤーを超越した存在だからじゃない。

ただゲームのデータを破壊するくらい誰にだって出来る。実際そういうゲームはある。それでもCharaのような悪名を称えることはない。

では、何故Charaだけがそうであり、決して今後有り得ないのか。

それはCharaが、強制終了前最後の選択において、もう片方の選択肢を選ぶ余地を残してくれないからだ。

これまで幾多と無くセーブ&ロードを繰り返し、全ての選択肢を試し、全てのものを調べ、全ての敵に全てのコマンドを試し、文字通り全ての人と仲良くなって全ての人を殺した。

私達が何故そこまでするのか?それは単に「できる」からであり、私達の「できる」は「やらなきゃいけない」だからである──

そう。Undertaleというゲームは私達の欲望を満たしてくれた。どんな選択肢に対しても。セーブして逆走することで。「もう片方を選んだらどうなるのか?」その欲望を常に満たすことが出来た。

 

そんなゲームの。

 

最後の最後に。

 

選んだ瞬間にセーブデータを破壊し不可逆的にゲームを改変することで、もう片方を選んだ場合の未来が見れなくなる。

そしてそんなことは、このゲームにおいて、唯一このただ一回しか起こらない。

 

何もかもを裏切った究極の不意打ち。

これまで取り返せないことを取り返せると思ってきた私達が、取り返してきた私達が、本当に取り返しのつかないことを、最悪の形でしてしまった事に、選んで後から後悔するたった一回の瞬間。

 

だから私たちは、あの瞬間を忘れることが出来ない。

 

 

 

 

 

私は、1回目のGルートで、「はい」を選んだ。

起こったことに呆然とした。

だけど、そんなことより私の胸を痛めたのは。

 

「いいえを選んでいたら一体どうなったんだろう」

 

それだけだった。

 

私は即座に不殺N, P(勿論両方見たさ), そしてGルートを再走して、そして……

 

そんなプレイヤーに限って更なる絶望を叩きつけられることになる……

 

……台詞が明らかに2回目以降用のものに差し替えられている……

 

絶望しながら、最後の選択肢で「いいえ」を選んでみた……。

ビックリしたけど、それより……

 

……最後の台詞まで明らかに差し替えられている……

……一体1回目の時に「いいえ」と言っていたらCharaはなんて言ったんだ?……

……そしてこの2回目の時に「はい」と言っていたらCharaはなんて言ったんだ?……

 

何も……

 

何も、取り返しがつかない……

 

私がそれを知ることは、永遠にない……

 

コンプ病の私が、Undertaleという名のコンプ病ゲームで、コンプし尽くして、

全ての敵に勝って、

最後の最後に、

 

 

 

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

 

 

 

「負けた」・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

 

私は、このゲームに負けたんだ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

 

 

 

 

 

 

 

……そりゃあ、

 

 

 

セーブデータをいじくればいいさ。ゲームなんだから。

 

youtubeで保管すればいいさ。どうせ外人がアップしてるんだから。当然見たさ。

 

だけどさあ。

 

それは「違う」んだよ。

 

それはもうゲームじゃないんだよ、もう。

 

チートでアイテム図鑑の数字だけ100%にしたのと、何も変わらないんだよ。

 

 

 

 

そりゃあyoutubeでGaster関連は全部見たし、Kickstarterの出資の都合で実装された隠しキャラもやっぱり全部youtubeで見たし、勿論PacifistとGenocide両方全キャラね、コンプ病患者でも流石にそういうのはyoutubeでも見るよ、

だけどそういう問題じゃないんだよ。

 

あの絶望は永遠に埋まらないんだよ。

 

Gルート1周目と2周目あの瞬間の、「もう片方の選択肢に戻れない」「ゲームの中で二度と知ることがない」、あの瞬間が私の心を離してくれないんだよ。

3周して4周して逆の選択肢を選んでみたらもう台詞が変わってなかったとかそういう問題じゃないんだよ。1周目の最後のもう片方の台詞はゲームの中でもう見れないんだよ。

youtubeで見たから良いとかそういう問題じゃないんだよ。

見てみたら大したセリフじゃなかったとかそういう問題じゃないんだよ。

もうあのゲームをコンプリートする事が永久に不可能になったんだよ。

 

何十時間もかけて、99%まで全てを埋め尽くして、

そして最後の最後の1%をCharaは絶対に埋めさせてくれないんだよ。

チート以外の方法で絶対に見れない選択肢を1つだけ持ちやがるんだよ。

「はい」「いいえ」、私達が最初に選ばなかった方の選択肢を。

 

だからCharaは最強なんだよ。

 

私達に真の絶望を与えるんだよ。

 

どんなゲームも与えられない、究極の絶望を。

 

全ての選択肢を見た私たちに、最後の最後でもう片方の世界を見せない、Undertaleというゲームそのものに対する裏切りを。

 

 

 

 

 

私は負けたんだよ。

 

人生で初めてゲームに負けた。

 

クリアできなかったからじゃない。

 

永遠に私はもう勝つことが出来ない。

 

私は負けたんだよ。

 

あの絶望を焼き付けられた瞬間に、負けたんだよ。

 

もう1年も経つのに、忘れられないんだよ。

 

そして私は、自分の知的好奇心を満たすために、すべての選択肢を、1周目の「いいえ」を、2周目の「はい」を見るために、

youtubeで「見ているだけの狂人ども」に成り下がらざるを得なかったんだよ。

 

 

 

だからCharaは最強なんだよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

20170426 Hexcells ~私はとんでもないゲームに手を出してしまった編~

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このゲームは沼だ。地獄だ。

 

記事を書いている時点でPlus6-3までクリア。あと3面ですが……

 

今日は地獄局面を2つ貼っていきます。(twitterにも張りましたが)

Hexcells Plus 5-5より、今のところ史上最悪の問題です。

ルールは2日前の記事に書いてあります。昨日は芸術的な盤面を載せましたが、今日のはどちらかというと地獄的な盤面です。

 

 

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Plus 5-5。なんかもう既に「いっそ殺してくれ」と言いたくなるような感じですね。ただ、画面中央左の0、画面右上の19に気付ければ割と簡単に以下の局面までは簡単に進みます。

 

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現在図。

もんだい1赤で囲った辺りに打開出来る場所があります。みんなは分かるかな?画面の前で一緒に考えてみよう!答えはちょっと下!

 

 

 

 

 

 

せいかい:

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地獄かよ。

でもこれで難しい方だと思った?

 

 

 

 

 

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残念!さやかちゃんでした!

とりあえず上の地獄局面は打開したのでスルスル進めます。すると次の局面で詰みます。

 

 

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もんだい2赤で囲ったあたりに打開出来る局面があります。みんなはわっかるっかな~~~??一緒に考えてみよう!!答えはちょっと下!!

 

ちなみに私はこの画面で冗談抜きで30分以上詰みました。

 

 

 

 

 

 

 

せいかい:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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なんて簡単に言うと思った!?残念!!!!さやかちゃんでした!!!!

みんなもちょっとは真面目に考えてね!!!!!!!

苦しめ苦しめ~~~!!!

 

 

 

 

 

 

 

ほんとのせいかい:

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この盤面を作りやがったのはどこのどいつだあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

 

 

あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

 

 

ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

 

ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

 

 

 

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解けた時は本気で絶叫しました。もう二度とやりたくないです。

じゃけん、買いましょうね。(私もやったんだからさ。)